GMC 2008 Logo
by Game Maker Community, Bulgaria
Начало
Правила

Задача 1
Задача 2
Задача 3


Резултати

GMC Bulgaria

TALANTO - 59 т. - оценка и review

TALANTO е предал решения и на трите задачи. Решил е просто невероятно първа задача, втора и трета имат доста бъгове.

Задача 1: Прецаканият Pac-man - 40/20
PERFECT + BEST ENTRY


Пак мен да се обръща в правилната посока при движение.

Изпълнено перфектно. 2/2 т.

При натискане на посока, героя трябва да се нагласи спрямо решетката, че да е по лесно управлението.

Изпълнено перфектно. 1/1 т.

Един бъг в движението трябва да се дооправи. Дано го усетите.

Простия бъг беше че съм забравил да спирам играча при отпускане на надолу. TALANTO обаче се е усетил :) 1/1 т.

Героя трябва да може да взима жълтите точки.

Героя взима жълтите точки 1/1 т.

Лошите имат 4 изображения в спрайта им. Нека да се избира един от тях в началото, а не всички да са червени.

Изпълнено перфектно. 2/2 т.

При взимане на звезда играча има право да пусне две бомби. За целта трябва да се направи обект за бомбата със съответния спрайт, и обект за пламъка. Бомбата може да разбива тухли, убива лоши и играча. Нека бомбите се пускат с Space.

Бомбите са отлично реализирани. При взимане на звезда играча печели точно две от тях, което е било предвидено. Бомбите от своя страна са добре програмирани като цяло И от към гледна точна но гейм-дизайна са перфектни. При гръма те разбиват само вътрешните тухли, при това понякога на героя се дават и допълнителни бонуси! 5/5 т.

Някъде на екрана, БЕЗ в заглавието на прозореца, трябва да се изрисуват точките, животите и броя бомби които играча може да пусне (рисуващ обект).

Браво! 2/2 т.

При взимане на всички точки, трябва да се мине на следващото ниво.

Мда, добре, работи - 2/2 т.

Нека лошите убиват героя! 1/1 т.

Нека играта има главно меню с опции за старт и изход. Дизайна по ваш вкус! 3/3 т.


REVIEW:

ПЕРФЕКТНА реализация, това е съвсем различна игра от примерчето, което дадах! Браво. Идеално главно меню, ефекта ме израдва. Има музика и други звукови ефекти, но най важното е че има и графични ефекти. Тази игра е станала почти професионална, Таланто! Не намерих никакви сериозни бъгове, идеята с геймплея и бонусите наистина направи добра кръстоска между Бомберман и Пак-ман! Играта се запазва при излизане от нея, в главното меню се добавя опция CONTINUE. Това е страхотно и професионално!

И така, заради достата допълнителни неща, които се вписват доста добре в играта, TALANTO получава 10 допълнителни точки.

+ още 10 т. за НАЙ-ДОБРО ПРЕДЛОЖЕНО РЕШЕНИЕ на ПЪРВА ЗАДАЧА!

Препоръка: Таланто, направи играта поне с 10 нива, добави ефект за умиране, евентуално добави някой друг обект и прати отново играта - знаеш къде. Ако играта стане достатъчно добра ще се опитам да направя всичко възможно да я публикуваме в списание Download.bg (Поне в някой диск към списание!)


Задача 2: Тъжния Чертичко - 13/40


1. Редактор за нива. 13/20 т.

Редакторът за нива трябва да бъде направен в стаята LevelEditor. Вие сами решавате дали нивата (стаята за нивата и стаята за редактора) ще са само на един екран или на повече от един. Важно е редактора за нива да работи. 5 т.

Редактора като система и идея е направен доста добре. 5/5

Редактора трябва да може да запазва нивата във файлове. 3 т.

Добър файлов формат, браво :):) 3/3 т.

Да не може да се поставя повече от един старт. Броя на финалите, квадратчетата и кръгчетата не е ограничен. 2 т.

Може да се поставя само един старт НО и само един финал.... при условие че съм казал броя на финалите да НЕ Е ограничен, но това няма значение, защото има алгоритъм за защита! 2/2

Стаята, която чете нивата от файловете е LevelLoader. В нея трябва да си подсигурите създаването на инстанциите за играта и самото четене от файловете. Не забравяйте да настроите ширината и дължината на стаята спрямо размерите на нивата. Ако не можете да изпълните 2. - редактора да сейва, можете ръчно да създадете файлове с Notepad, които играта да чете някак си. Това съще се приема. 5 т.

Да, нямах проблеми с лоадера! ОСВЕН, че скоростта с останалите стаи не е синхронизирана, и че влезеш ли там, от играта НЯМА изход! 3/5 т.

Обекта за финала - Win - трябва да бъде правилно програмиран в случаите на случайни нива или на готови нива, евентуално и на тест от редактора. Или отделни обекти за финал, както вие решите. 3 т.

Не е реализирано. 0/3 т.

В заглавието на прозореца на LevelLoader трябва да пише кое по ред е нивото. 1 т.

Не е реализирано. 0/1 т.

Нaтискането на ESC да връща в главното меню. 1 т.

Не е реализирано за Level Loader-а и останалите стаи. Играта забива и трябва да се илиза от нея с Ctrl+Alt+Del. Дезактивиран е кода за ESC който го имаше първоначално за някой от стаите! 0/1 т.

2. Генератор за случайни нива. Няма такъв. 0/20 т.


REVIEW:

Не останах особено впечатлен от предложеното решение на втора задача, но останах доволен от едитора и идеите му. Въпреки това подхода към тази задача е бил несериозен. 13/40, допълнителни точки няма.


Задача 3: Дългото мазе - 6/40 т.

Задачата е решена с mp_potential_step което НЕ Е ПРАВИЛНОТО решение на задачата! Има опити за решаване на допълнителното условие, но понякога алгоритъма сгафва и си признава.