GMC Bulgaria

Здравейте ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
Набързо..., Срам ме е,че пускам четвърта поред тема ама...
narutkataa
коментар 18:05:49, 07-April-2011, Thursday
Коментар #1


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 30
Регистриран: 02.01.10
Град: Pleven
Потребител № 1530



Значи,например имам шест спрайта и искам първите три да се изредят САМО веднъж,а останалите да се повтарят до безкрайност...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
term1nat0r
коментар 18:30:05, 07-April-2011, Thursday
Коментар #2


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 102
Регистриран: 23.08.09
Град: Силистра.
Потребител № 1490



Поясни малко въпроса къде искаш да се изредят ?


--------------------
Влезте в новият ми сайт : http://term1nat0r.netne.net/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
narutkataa
коментар 18:45:26, 07-April-2011, Thursday
Коментар #3


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 30
Регистриран: 02.01.10
Град: Pleven
Потребител № 1530



Просто искам когато се създаде Object,Sprite1 Sprite2 и Sprite 3 да се изредят само веднъж,а Sprite 4 Sprite5 и Sprite6 да се повтарят...
Пример: S1 S2 S3 S4 S5 S6 S4 S5 S6 S4... и така до безкрая. Всички да са на едно място,ако това си имал предвид.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 19:23:03, 07-April-2011, Thursday
Коментар #4


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Използвай аларми:
в alarm 0 напиши
sprite_index=sprite0; alarm[1]=след колко стъпки да се смени;
alarm 1:sprite_index=sprite1; alarm[2]=след колко стъпки да се смени;
alarm 2:sprite_index=sprite2; alarm[3]=след колко стъпки да се смени;
alarm 3:sprite_index=sprite3; alarm[4]=след колко стъпки да се смени;
alarm 4:sprite_index=sprite4; alarm[5]=след колко стъпки да се смени;
alarm 5:sprite_index=sprite5; alarm[3]=след колко стъпки да се смени;

и в create event сложи това:
alarm[0]=1


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
narutkataa
коментар 21:40:23, 07-April-2011, Thursday
Коментар #5


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 30
Регистриран: 02.01.10
Град: Pleven
Потребител № 1530



Цитат(яверт @ 20:23:03, 07-April-2011, Thursday) *
Използвай аларми:
в alarm 0 напиши
sprite_index=sprite0; alarm[1]=след колко стъпки да се смени;
alarm 1:sprite_index=sprite1; alarm[2]=след колко стъпки да се смени;
alarm 2:sprite_index=sprite2; alarm[3]=след колко стъпки да се смени;
alarm 3:sprite_index=sprite3; alarm[4]=след колко стъпки да се смени;
alarm 4:sprite_index=sprite4; alarm[5]=след колко стъпки да се смени;
alarm 5:sprite_index=sprite5; alarm[3]=след колко стъпки да се смени;

и в create event сложи това:
alarm[0]=1

Благодаря,ще пробвам.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пешо
коментар 13:40:25, 27-April-2011, Wednesday
Коментар #6


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 661
Регистриран: 08.07.05
Град: Бургас
Потребител № 44



яверт, забравяш за Time lines. В пъти по удобно е да се добави таймлайн и да се укаже в кой момент какво да става със спрайта.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 потребител(и) четат тази тема (1 гости и 0 скрити)
0 Потребител(и):

 



Олекотена версия Час: 21:06:15, 18.05.24