Набързо..., Срам ме е,че пускам четвърта поред тема ама... |
Здравейте ( Вход | Регистрация )
Набързо..., Срам ме е,че пускам четвърта поред тема ама... |
18:05:49, 07-April-2011, Thursday
Коментар
#1
|
|
Новодошъл Група: Потребител Коментари: 30 Регистриран: 02.01.10 Град: Pleven Потребител № 1530 |
Значи,например имам шест спрайта и искам първите три да се изредят САМО веднъж,а останалите да се повтарят до безкрайност...
|
|
|
18:30:05, 07-April-2011, Thursday
Коментар
#2
|
|
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 102 Регистриран: 23.08.09 Град: Силистра. Потребител № 1490 |
Поясни малко въпроса къде искаш да се изредят ?
-------------------- Влезте в новият ми сайт : http://term1nat0r.netne.net/ |
|
|
18:45:26, 07-April-2011, Thursday
Коментар
#3
|
|
Новодошъл Група: Потребител Коментари: 30 Регистриран: 02.01.10 Град: Pleven Потребител № 1530 |
Просто искам когато се създаде Object,Sprite1 Sprite2 и Sprite 3 да се изредят само веднъж,а Sprite 4 Sprite5 и Sprite6 да се повтарят...
Пример: S1 S2 S3 S4 S5 S6 S4 S5 S6 S4... и така до безкрая. Всички да са на едно място,ако това си имал предвид. |
|
|
19:23:03, 07-April-2011, Thursday
Коментар
#4
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Използвай аларми:
в alarm 0 напиши sprite_index=sprite0; alarm[1]=след колко стъпки да се смени; alarm 1:sprite_index=sprite1; alarm[2]=след колко стъпки да се смени; alarm 2:sprite_index=sprite2; alarm[3]=след колко стъпки да се смени; alarm 3:sprite_index=sprite3; alarm[4]=след колко стъпки да се смени; alarm 4:sprite_index=sprite4; alarm[5]=след колко стъпки да се смени; alarm 5:sprite_index=sprite5; alarm[3]=след колко стъпки да се смени; и в create event сложи това: alarm[0]=1 -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
21:40:23, 07-April-2011, Thursday
Коментар
#5
|
|
Новодошъл Група: Потребител Коментари: 30 Регистриран: 02.01.10 Град: Pleven Потребител № 1530 |
Използвай аларми: в alarm 0 напиши sprite_index=sprite0; alarm[1]=след колко стъпки да се смени; alarm 1:sprite_index=sprite1; alarm[2]=след колко стъпки да се смени; alarm 2:sprite_index=sprite2; alarm[3]=след колко стъпки да се смени; alarm 3:sprite_index=sprite3; alarm[4]=след колко стъпки да се смени; alarm 4:sprite_index=sprite4; alarm[5]=след колко стъпки да се смени; alarm 5:sprite_index=sprite5; alarm[3]=след колко стъпки да се смени; и в create event сложи това: alarm[0]=1 Благодаря,ще пробвам. |
|
|
13:40:25, 27-April-2011, Wednesday
Коментар
#6
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 661 Регистриран: 08.07.05 Град: Бургас Потребител № 44 |
яверт, забравяш за Time lines. В пъти по удобно е да се добави таймлайн и да се укаже в кой момент какво да става със спрайта.
-------------------- |
|
|
Олекотена версия | Час: 01:17:01, 19.05.24 |