GMC Bulgaria

Здравейте ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
3д кола завои
valko
коментар 16:08:17, 09-October-2010, Saturday
Коментар #1


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 31
Регистриран: 03.10.09
Град: България,Пазарджик
Потребител № 1505



Искам да попитам в момента само съм направил колата да върви напред и назад , но как да направя да завива реално (смисъл като дам на ляво да завива на ляво)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 19:28:56, 09-October-2010, Saturday
Коментар #2


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Виж функциите за 3д завъртания - в случая ти трябва d3d_transform_add_rotation_z


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
valko
коментар 21:12:36, 09-October-2010, Saturday
Коментар #3


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 31
Регистриран: 03.10.09
Град: България,Пазарджик
Потребител № 1505



Нещо такова ли :

if ( keyboard_check (vk_left) )
{
d3d_transform_add_rotation_z(90)
}
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 21:57:00, 09-October-2010, Saturday
Коментар #4


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



нещо такова:
Цитат
Realize that rotation and scaling are with respect to the origin of the world, not with respect to the object that is to be drawn. If the object is not at the origin it will also move to a different place, which is not what we want. So to e.g. rotate an object over its own x-axis, we must first translate it to the origin, next rotate it, and finally translate it back to its position. This is what the functions to add transformations are for.
The following examples might explain this better. Assume we have a sprite spr that we want to draw at position (100,100,10). We can use the following code to do this


{
d3d_transform_set_translation(100,100,10);
draw_sprite(spr,0,0,0);
d3d_transform_set_identity();
}

Note that because we use a translation we should now draw the sprite at position (0,0). (This assumes the current instance has a depth of 0! If you are not sure, first set the depth.) If we would use this in our first person shooter we would not see the sprite. The reason is that it is still parallel to the xy-plane. We want to rotate it over 90 degrees along the x-axis (or y-axis). So we need to add a rotation. Remember the order: we must first rotate the sprite and then translate it. So we can use the following code.


{
d3d_transform_set_identity();
d3d_transform_add_rotation_x(90);
d3d_transform_add_translation(100,100,10);
draw_sprite(spr,0,0,0);
d3d_transform_set_identity();
}


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
P.A.S._BG
коментар 15:29:23, 19-October-2010, Tuesday
Коментар #5


Потребител
**

Група: Потребител
Коментари: 88
Регистриран: 29.05.08
Град: Montana
Потребител № 1014



Абе аз не че съм големия фропесионалист по 3D щуротиите, но Z завой не е ли за така да кажем летене вместо завой? И не требва ли да е +90 та да се добавя и да се върти, или той иска на екран като твоята игрица да симулира завой?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kумчо Вълчо
коментар 20:08:10, 20-October-2010, Wednesday
Коментар #6


Иво Георгиев
*****

Група: Потребител
Коментари: 887
Регистриран: 08.04.07
Потребител № 523



Колата се накланя по абсолютно всички оси, защото окачването позволява да се накланя в завоите и да се завърта леко по ширина при спиране/ускоряване.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Гост_gosholosho_*
коментар 00:05:05, 01-September-2011, Thursday
Коментар #7





Гост






Преди години се опитах да направя 3д игра и си спомням тук-таме нещо.Това,което трябва да направиш е Z ротацията да ти е дирекшана.А с left и right да го увеличаваш и намаляваш.Ако искаш да завиваш ралистично трябва да добавиш и някъкви промени в смяната на посоката,които да зависят от скоростта.Но дотук от мен колижаните са твоя работа.А и аз не си спомням доста работи от гейм мейкара,не мога резолюция да направя,затове не съм човекът който ше ти помогне.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 потребител(и) четат тази тема (1 гости и 0 скрити)
0 Потребител(и):

 



Олекотена версия Час: 00:10:36, 19.05.24