мултиплеар игри, количество изпращани данни |
Здравейте ( Вход | Регистрация )
мултиплеар игри, количество изпращани данни |
20:27:38, 09-August-2012, Thursday
Коментар
#1
|
|
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Имам едно въпросче за начина по който се изпращат даните в мултиплеар игри
ако е така както го дават в официалното ръководство Код speed = 8; direction = other.y-y; // send the ball information to the slave mplay_message_send(0,11,x); mplay_message_send(0,12,y); mplay_message_send(0,13,speed); mplay_message_send(0,14,direction); тук се използва 4 пъти функцията mplay_message_send това означава ли прави 4 пращания до другия комп или тея неща се събират в некъв буфер и се пращат на веднъж Ако е така то не е ли по разумно тея всички данни да се съберат в едно съобщение и да се пратят и няма ли да е по бързо ?!? И още нещо не го пише в хелпа ама гамемакера сокет ли отваря като ги праща и получава тея неща или какво някой може ли да обясни Зням чу има ДЛЛ файлове за мултиплеар сега разучавам тоя 39DLL но и там примерите пак така са го направили набиват в буфера по отделно данните и не знам дали после сокета ги праща на веднъж или пак прави няколко пращания а на мен ми се струва че всички параметри могат да се съберат в едно и да се пратят на веднъж и еднократно -------------------- |
|
|
15:45:30, 10-August-2012, Friday
Коментар
#2
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Зарежи вградения начин и 39длл, които са загуба на време, ами разгледай по-новите библиотеки дето са за мп.
-------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
21:43:07, 16-August-2012, Thursday
Коментар
#3
|
|
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
ами дай някакви линкове на тея дето смяташ че си качествени
аз само 39dll намерих и още едно Faucet Networking v1.4.1 ама това ми се струва и то не особено добро кажи ти какво ползваш няма ли да споделиш кои деллове ползваш за мултиплейър игри ?!? -------------------- |
|
|
23:42:46, 23-December-2012, Sunday
Коментар
#4
|
|
Мълчаливко Група: Потребител Коментари: 4 Регистриран: 23.12.12 Потребител № 1717 |
Значи,Светльо бих ти препоръчал фауцет networking...Хайде ще използвам повода да ти обясня как работи.
Като си изтеглиш от http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=498062 .gex-a и заредиш почваш да следаш следните стъпки.За да го разбереш,обаче трябва да научиш как работят socket-ите,buffer-итре и изпращането на пакети. 1.За начало направи две .gmk-та за сървър и клиент. 2.После направи и в сървър и в клиент по едно обектче control. 3.После в control обекта в сървъра при create event сложи: Код listen = tcp_listen(7777); ,където очевадно 7777 ти е порта...Това listen се нарича acceptor,до колкото съм запознат.Използва са,за приемане на клиенти. Ама все още освен акцепотра ти трябва и функцията за приемане на сокети. 4.Затова в този контрол у сървъра слагаме в степ евента: Код socket = socket_accept(listen); ,където както казахме listen ти е acceptora.Когато се логне нов клиент това socket придобива число.Иначе стойността му е 0. 5.Сега трябва да накараме клиента да се пробва да се логне със сървъра. И така в клиента control обекта слагаме. Цитат server=tcp_connect("127.0.0.1",7777); Та така се създава връзката...Мисля да напиша отделна тема за faucet networking-а,защото е доста дълга тема... |
|
|
Олекотена версия | Час: 03:27:06, 19.05.24 |