Километраж и дири след колата :) |
Здравейте ( Вход | Регистрация )
Километраж и дири след колата :) |
10:48:42, 14-May-2010, Friday
Коментар
#1
|
|
Потребител Група: Потребител Коментари: 73 Регистриран: 14.02.08 Град: Svishtov Потребител № 860 |
Това е едно малко примерче от мен в което има километраж дирислед колата и басик кар контрол
Link: - изтрит заради нарушено авторство. -------------------- |
|
|
11:07:10, 14-May-2010, Friday
Коментар
#2
|
|
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 241 Регистриран: 27.04.08 Град: София Потребител № 959 |
Кода не съм разглеждал, но ме радва как се е получило
Браво ! -------------------- Ученик:Единно Средно Технологично Училеще по Електронни Системи към Техническия Университет гр.София
За първа година в 10 клас -Block Mine - 100% completed Линк към играта -Block Heap - 50 % completed Линк към играта -Block Maze - 90 % completed Линк към играта -Falling Asteroids - 50 % completed Тука вече няма линк.-Проекта е непубликуван- -Block Circle TD - 20 % completed-stopped for now- -nMemories - 15 % completed[/size][/color]-working on it- |
|
|
11:50:10, 14-May-2010, Friday
Коментар
#3
|
|
Потребител Група: Потребител Коментари: 73 Регистриран: 14.02.08 Град: Svishtov Потребител № 860 |
м/у другото това е първия ми пример
EDIT by ADMIN: Това не е изцяло твой пример! Бъди добър да споменеш кой още е помагал в разработката му. -------------------- |
|
|
18:58:45, 14-May-2010, Friday
Коментар
#4
|
|
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Нямам нищо против теб, но мога само лошо да говоря за твоя пример.
1. Използваш прекалено много обекти за следите от гуми. И това ще бави играта ти на по-слаби компютри моя процесор е 2 x 2.2GHz и неможах да смъкна fps-а под 30, но повярвайми на много хора ще бави. Използвай Surfaces, макар че на ГМ 6 бяха бъгави и не можах да ги разуча напълно, те са за тази цел. Изгледай това видео! 2. Тревата - отново много обекти при това спрайт с размери 32x32, ако държиш да са обекти, направи ги много по-големи. Но най-добрия вариант е tiles. 3. Защо следите излизат от средата на колата (естествено заради оригина), но направи илюзия че гумите са си на мястото. 4. Много променливи използваш, макар че не съм ти чел кодовете съм сигурен че доста може да се спести. 5. И последно, но не е чек толкова важно - колата минава през сградата. И още - много голяма текстура си избрал. Абе тая сграда защо лежи? Това е за сега, подобри примера и дай пак да го видим. едит: 6. Какво е това d3d дето си го използвал има си draw_sprite_ext() и background-и. -------------------- "Последно: 18:05:07, 21.09.12" След две години мълчание пак проговори...
ИГРИ И ПРИМЕРИ НА САЙТА МИ!. |
|
|
19:09:12, 14-May-2010, Friday
Коментар
#5
|
|
Потребител Група: Потребител Коментари: 73 Регистриран: 14.02.08 Град: Svishtov Потребител № 860 |
Нямам нищо против теб, но мога само лошо да говоря за твоя пример. 1. Използваш прекалено много обекти за следите от гуми. И това ще бави играта ти на по-слаби компютри моя процесор е 2 x 2.2GHz и неможах да смъкна fps-а под 30, но повярвайми на много хора ще бави. Използвай Surfaces, макар че на ГМ 6 бяха бъгави и не можах да ги разуча напълно, те са за тази цел. Изгледай това видео! 2. Тревата - отново много обекти при това спрайт с размери 32x32, ако държиш да са обекти, направи ги много по-големи. Но най-добрия вариант е tiles. 3. Защо следите излизат от средата на колата (естествено заради оригина), но направи илюзия че гумите са си на мястото. 4. Много променливи използваш, макар че не съм ти чел кодовете съм сигурен че доста може да се спести. 5. И последно, но не е чек толкова важно - колата минава през сградата. И още - много голяма текстура си избрал. Абе тая сграда защо лежи? Това е за сега, подобри примера и дай пак да го видим. едит: 6. Какво е това d3d дето си го използвал има си draw_sprite_ext() и background-и. Значи таланто не се бях сетил че ще лаги мерси колкото до сградата тя е просто така и тревата те са си така примера е за следите и километража всичко друго може да бъде махнато ще се постарая да го оправя EDIT:Пробвах на 64 рам и 400 HZ 32 мб видео карта не лаги само съвсем малко 29 фпс не пада повече -------------------- |
|
|
19:24:46, 14-May-2010, Friday
Коментар
#6
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Цитат Изгледай това видео! Тези повърхности били толкова прости, не мога да проумея как не съм ги проумял досега.
-------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
00:49:21, 15-May-2010, Saturday
Коментар
#7
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 661 Регистриран: 08.07.05 Град: Бургас Потребител № 44 |
Surfaces-ите са Video-card DEPENDENT, а поддръжката им под nVIDIA е ужасна! Просто бягой от тях!
-------------------- |
|
|
18:28:55, 15-May-2010, Saturday
Коментар
#8
|
|
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
1. Това не е твоя пример ( поне да не беше писал, че си го правил ти щото аз съм го правил)
2. Стрелката е рисувана от CFC_232 3. Моля да махнете примера 4. Мога да ви обясня всеки един код от играта а тоя нема нищо да може да ви каже (питайте го...) -------------------- I am a according to the gml n00b test! O_O
|
|
|
18:45:18, 15-May-2010, Saturday
Коментар
#9
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 661 Регистриран: 08.07.05 Град: Бургас Потребител № 44 |
Между другото, този пример първоначално е бил създаден от Hodoll и CFC_232!
Примера почти не е бил модифициран от тебе, съвсем леко е барнат от тогава. Ще помоля, подобни разработки да не ги наричаш твои. Бъди така добър да споменаваш имената на всички, участвали в разработката на съответния пример или проект. Така е приетата етикеция. Hodoll ме помоли да сваля линка, защото го смяташ за 100% твой, за това затварям темата и свалям линка, тъй като ядрото на този пример е негово. -------------------- |
|
|
Олекотена версия | Час: 22:30:29, 18.05.24 |