GMC Bulgaria

Здравейте ( Вход | Регистрация )

 
Closed TopicStart new topic
Километраж и дири след колата :)
g-man
коментар 10:48:42, 14-May-2010, Friday
Коментар #1


Потребител
**

Група: Потребител
Коментари: 73
Регистриран: 14.02.08
Град: Svishtov
Потребител № 860



Това е едно малко примерче от мен в което има километраж дирислед колата и басик кар контрол smile.gif


Link: - изтрит заради нарушено авторство.


--------------------
Projects
Web
freefile.net46.net
Design by:
gep_150
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gep_150
коментар 11:07:10, 14-May-2010, Friday
Коментар #2


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 241
Регистриран: 27.04.08
Град: София
Потребител № 959



Кода не съм разглеждал, но ме радва как се е получило smile.gif

Браво !


--------------------
Ученик:Единно Средно Технологично Училеще по Електронни Системи към Техническия Университет гр.София
За първа година в 10 клас




-Block Mine - 100% completed Линк към играта
-Block Heap - 50 % completed Линк към играта
-Block Maze - 90 % completed Линк към играта
-Falling Asteroids - 50 % completed Тука вече няма линк.-Проекта е непубликуван-
-Block Circle TD - 20 % completed
-stopped for now-
-nMemories - 15 % completed[/size][/color]-working on it-
Go to the top of the page
 
+Quote Post
g-man
коментар 11:50:10, 14-May-2010, Friday
Коментар #3


Потребител
**

Група: Потребител
Коментари: 73
Регистриран: 14.02.08
Град: Svishtov
Потребител № 860



м/у другото това е първия ми пример smile.gif

EDIT by ADMIN: Това не е изцяло твой пример! Бъди добър да споменеш кой още е помагал в разработката му.


--------------------
Projects
Web
freefile.net46.net
Design by:
gep_150
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TALANTO
коментар 18:58:45, 14-May-2010, Friday
Коментар #4


BEST ENTRY award - зад.1/2008
Икона на група

Група: VIP
Коментари: 597
Регистриран: 19.04.07
Град: Kюстендил
Потребител № 539



Нямам нищо против теб, но мога само лошо да говоря за твоя пример.
1. Използваш прекалено много обекти за следите от гуми. И това ще бави играта ти на по-слаби компютри моя процесор е 2 x 2.2GHz и неможах да смъкна fps-а под 30, но повярвайми на много хора ще бави. Използвай Surfaces, макар че на ГМ 6 бяха бъгави и не можах да ги разуча напълно, те са за тази цел.
Изгледай това видео!
2. Тревата - отново много обекти при това спрайт с размери 32x32, ако държиш да са обекти, направи ги много по-големи. Но най-добрия вариант е tiles.
3. Защо следите излизат от средата на колата (естествено заради оригина), но направи илюзия че гумите са си на мястото.
4. Много променливи използваш, макар че не съм ти чел кодовете съм сигурен че доста може да се спести.
5. И последно, но не е чек толкова важно - колата минава през сградата. И още - много голяма текстура си избрал. Абе тая сграда защо лежи?

Това е за сега, подобри примера и дай пак да го видим.

едит:
6. Какво е това d3d дето си го използвал има си draw_sprite_ext() и background-и.


--------------------
"Последно: 18:05:07, 21.09.12" След две години мълчание пак проговори...
ИГРИ И ПРИМЕРИ НА САЙТА МИ!.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
g-man
коментар 19:09:12, 14-May-2010, Friday
Коментар #5


Потребител
**

Група: Потребител
Коментари: 73
Регистриран: 14.02.08
Град: Svishtov
Потребител № 860



Цитат(TALANTO @ 19:58:45, 14-May-2010, Friday) *
Нямам нищо против теб, но мога само лошо да говоря за твоя пример.
1. Използваш прекалено много обекти за следите от гуми. И това ще бави играта ти на по-слаби компютри моя процесор е 2 x 2.2GHz и неможах да смъкна fps-а под 30, но повярвайми на много хора ще бави. Използвай Surfaces, макар че на ГМ 6 бяха бъгави и не можах да ги разуча напълно, те са за тази цел.
Изгледай това видео!
2. Тревата - отново много обекти при това спрайт с размери 32x32, ако държиш да са обекти, направи ги много по-големи. Но най-добрия вариант е tiles.
3. Защо следите излизат от средата на колата (естествено заради оригина), но направи илюзия че гумите са си на мястото.
4. Много променливи използваш, макар че не съм ти чел кодовете съм сигурен че доста може да се спести.
5. И последно, но не е чек толкова важно - колата минава през сградата. И още - много голяма текстура си избрал. Абе тая сграда защо лежи?

Това е за сега, подобри примера и дай пак да го видим.

едит:
6. Какво е това d3d дето си го използвал има си draw_sprite_ext() и background-и.

Значи таланто не се бях сетил че ще лаги мерси колкото до сградата тя е просто така и тревата те са си така примера е за следите и километража всичко друго може да бъде махнато ще се постарая да го оправя smile.gif

EDIT:Пробвах на 64 рам и 400 HZ 32 мб видео карта не лаги само съвсем малко 29 фпс не пада повече


--------------------
Projects
Web
freefile.net46.net
Design by:
gep_150
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 19:24:46, 14-May-2010, Friday
Коментар #6


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Цитат
Изгледай това видео!
Тези повърхности били толкова прости, не мога да проумея как не съм ги проумял досега.


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пешо
коментар 00:49:21, 15-May-2010, Saturday
Коментар #7


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 661
Регистриран: 08.07.05
Град: Бургас
Потребител № 44



Surfaces-ите са Video-card DEPENDENT, а поддръжката им под nVIDIA е ужасна! Просто бягой от тях! smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hodoll
коментар 18:28:55, 15-May-2010, Saturday
Коментар #8


Потребител
**

Група: Потребител
Коментари: 95
Регистриран: 28.09.08
Град: Пазарджик
Потребител № 1359



1. Това не е твоя пример ( поне да не беше писал, че си го правил ти щото аз съм го правил)
2. Стрелката е рисувана от CFC_232
3. Моля да махнете примера
4. Мога да ви обясня всеки един код от играта а тоя нема нищо да може да ви каже (питайте го...)


--------------------
I am a according to the gml n00b test! O_O
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пешо
коментар 18:45:18, 15-May-2010, Saturday
Коментар #9


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 661
Регистриран: 08.07.05
Град: Бургас
Потребител № 44



Между другото, този пример първоначално е бил създаден от Hodoll и CFC_232!
Примера почти не е бил модифициран от тебе, съвсем леко е барнат от тогава.

Ще помоля, подобни разработки да не ги наричаш твои.
Бъди така добър да споменаваш имената на всички, участвали в разработката на съответния пример или проект. Така е приетата етикеция.

Hodoll ме помоли да сваля линка, защото го смяташ за 100% твой, за това затварям темата и свалям линка, тъй като ядрото на този пример е негово.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 потребител(и) четат тази тема (1 гости и 0 скрити)
0 Потребител(и):

 



Олекотена версия Час: 22:30:29, 18.05.24