Здравейте ( Вход | Регистрация )
Публикуван на: 21:43:07, 16-August-2012, Thursday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
ами дай някакви линкове на тея дето смяташ че си качествени аз само 39dll намерих и още едно Faucet Networking v1.4.1 ама това ми се струва и то не особено добро кажи ти какво ползваш няма ли да споделиш кои деллове ползваш за мултиплейър игри ?!? |
Форум: Напреднали · Преглед: #20625 · Коментари: 3 · Видяна: 5611 |
Публикуван на: 21:41:21, 16-August-2012, Thursday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
меко казано замрял направо си е умрял |
Форум: Всичко останало · Преглед: #20626 · Коментари: 17 · Видяна: 16824 |
Публикуван на: 20:27:38, 09-August-2012, Thursday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Имам едно въпросче за начина по който се изпращат даните в мултиплеар игри ако е така както го дават в официалното ръководство Код speed = 8; direction = other.y-y; // send the ball information to the slave mplay_message_send(0,11,x); mplay_message_send(0,12,y); mplay_message_send(0,13,speed); mplay_message_send(0,14,direction); тук се използва 4 пъти функцията mplay_message_send това означава ли прави 4 пращания до другия комп или тея неща се събират в некъв буфер и се пращат на веднъж Ако е така то не е ли по разумно тея всички данни да се съберат в едно съобщение и да се пратят и няма ли да е по бързо ?!? И още нещо не го пише в хелпа ама гамемакера сокет ли отваря като ги праща и получава тея неща или какво някой може ли да обясни Зням чу има ДЛЛ файлове за мултиплеар сега разучавам тоя 39DLL но и там примерите пак така са го направили набиват в буфера по отделно данните и не знам дали после сокета ги праща на веднъж или пак прави няколко пращания а на мен ми се струва че всички параметри могат да се съберат в едно и да се пратят на веднъж и еднократно |
Форум: Напреднали · Преглед: #20619 · Коментари: 3 · Видяна: 5611 |
Публикуван на: 17:53:55, 29-July-2012, Sunday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
някой има ли го тоя длл че от рапит шаре са го махнали вече ако някой го има да го качи някъде да може да се сваля |
Форум: Ръководства и Примери · Преглед: #20611 · Коментари: 6 · Видяна: 22516 |
Публикуван на: 17:31:08, 29-July-2012, Sunday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Тва е лесно... Направи два обекта... bullet1 и bullet2. Първия играч ще изстрелва bullet1, а втория bullet2. Така винаги ще знаеш кой играч е създал куршума, ако ще и 100 играча да има. Тогава ще трябва да имаш 100 булета... Има и друг начин. В булет обекта създай променлива, примерно player... Когато играча изстреля куршума веднага задава shot.player=1, ако това е първия играч, 2 ако е втория, 1436 ако 1436-тия играч е изстрелял тоя куршум... да така ще трябва да стане по втория начин понеже ми се ще обектите да са възможно най малко просто ще се създават инстанции на тях А още един въпрос нали инстанцията има номер (>= 100000). какво ще стане когато това число стане 999999 ще стане ли следващата инстанция 10 милиона или това число е фиксирано по битове и няма да може да се създаде следваща инстанция защото въпреки че инстанциите се унищожават всяка следваща създадена получава +1 номер |
Форум: Напреднали · Преглед: #20610 · Коментари: 4 · Видяна: 6669 |
Публикуван на: 13:35:37, 29-July-2012, Sunday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
//step event if point_distance(xstart, ystart, x, y)>200 instance_destroy(); това е умно да се еба и аз в програмиста как ми идват първо най сложните неща като идей Обаче имам още едно питане аз сега направих така Create Event Код direction=object_player.direction; speed=9; depth=1; Step Event Код if point_distance(object_player.x, object_player.y, x, y)>200 instance_destroy(); А в обекта object_player Key Press Event for Key Код if (instance_number(bulet)<3) { shot=instance_create(object_player.x,object_player.y,bulet); } Ако играчите обаче станат двама или повече как да разбера кой играч създава обекта че да задам direction=object_player.direction; |
Форум: Напреднали · Преглед: #20608 · Коментари: 4 · Видяна: 6669 |
Публикуван на: 12:14:46, 29-July-2012, Sunday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Здравейте Имам игра в която обекта на играча стреля . Обекта се движи в 8 посоки и изстреляния куршум трябва да може да излита в текущата посока на движение и да се унищожава след изминаване на определено разстояние примерно 200 пиксела. Не когато напусне стаята или изгледа а точно определено разстояние да кажем 200 пиксела или пък х+нещо и y+нещо. Аз правя път като му добавям две точки началната е с кординати х и y на току що създадената инстанция и крайната х+нещо и y+нещо и пускам коршума да се движи по пътя и да се унищожи като свърши пътя . Но това не ми се струва много умно и рационално някой има ли по добра идея ?!? ето моя примерен код Код pathshot=path_add(); depth=1; path_set_closed(pathshot,false); path_add_point(pathshot,x,y,5); //определя посоката на стрелящия да лети куршума в същата посока var dx,dy; switch (object_player.direction) { case 0: dx = x+200; dy = y; break; case 45: dx = x+100; dy = y-100; break; case 90: dx = x; dy = y-200; break; case 135: dx = x-100; dy = y-100; break; case 180: dx = x-200; dy = y; break; case 225: dx = x-100; dy = y+100; break; case 270: dx = x; dy = y+200; break; case 315: dx = x+100; dy = y+100; break; } path_add_point(pathshot,dx,dy,5); path_start(pathshot,100,0,false); |
Форум: Напреднали · Преглед: #20606 · Коментари: 4 · Видяна: 6669 |
Публикуван на: 01:53:49, 16-November-2007, Friday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
превода на хелпа е много полезно нещо. Ако само превеждащия е напреднал за да допълни малко обясненията към функциите ще се получи един доста добър хелп щото в оригиналния му вид е малко ощетен. А с примери верно че е по разбираемо но неможе да се получи . Щото ми трябва да ползвам некоя функция пиша я в търсачката но CHM файла и хоп готово а с примери много трудно можеш да е намериш. Неможе да се получи систематизирано с примери. |
Форум: Ръководства и Примери · Преглед: #5776 · Коментари: 25 · Видяна: 27121 |
Публикуван на: 21:44:55, 03-November-2007, Saturday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Това е доста глупава идея. Антивирусните веднага ще писнат. И това ще накара юзърите да не свалят файла и да не посещават страницата от която са го свалили даже и това да не е вирус. А и всеки що годе запознат с Уйндоуса може да изключи самостартиращи се програми от таскменажера. |
Форум: Напреднали · Преглед: #5576 · Коментари: 3 · Видяна: 4776 |
Публикуван на: 23:05:35, 30-October-2007, Tuesday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Аз съм имал подобни проблеми когато играта не съответства на резулюцията на монитора и е във фулскреен. Примерно ако монитора е на 1024/768 а играта и е зададено 800/600 . Или пък ако монитора е на 1200/1600 а на играта и е дадено да е 1024/768 . |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5500 · Коментари: 9 · Видяна: 9554 |
Публикуван на: 19:00:15, 29-October-2007, Monday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Точно така е за Висуал Студио. Хедърите и готовите ресурсни файлове които вървят с него той знае къде са и не прави никакъв макефил. Когато се прави проект Висуал Студио прави много работни файлове но след компилиране и унищожаване на проекта те също се унищожават никой от тях не се компилира в ексето. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5466 · Коментари: 6 · Видяна: 7538 |
Публикуван на: 22:49:36, 28-October-2007, Sunday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Е затова незнам къв е тоя Makefile ! Нямам представа как е при други работни среди на с Висуал студиа такъв файл не се компилира. Ако питаш за пътищата на хедърните файлове и ресурсни и т.н. то работната среда си ги знае още при инсталирането си. Ако искаш да добавяш външни файлове и библиотеки има прозорци в които можеш да ги укажеш къде са на твоя диск. А пътища към файлове които ще ползва ексето ти на клиентските машини се указват после когато правиш инсталатор.Всички са го виждали тоя майкрософтския инсталатор той върви с Висуал студио. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5449 · Коментари: 6 · Видяна: 7538 |
Публикуван на: 18:14:52, 28-October-2007, Sunday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Прости ми невежеството ама какво разбираш под Makefile ?!? |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5441 · Коментари: 6 · Видяна: 7538 |
Публикуван на: 18:12:18, 28-October-2007, Sunday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Всъщност несте съвсем прави за Изкуствения Интелект. Такова нещо в действителност има. Има и игра на шах която го ползва даже доколкото си спомням е победила няколко световни шампиона. Друг е въпроса че играта е ползвала 20-ина компа на някъкъв университет вързани в мрежа за да може да бачка ИИ. В интернет имаше също ИИ който е пуснат да се самоубочава . Забравих адреса на страницата но можеш да му задаваш въпроси на които се отговаря с да и не и даваш правилния отговор и ИИ го запомня. МОже да прави асоциации и да свързва отговори което си е един вид мислене на 1-но годишно дете примерно. Всъщност мисля че няма да е възможно със тази технология и материал като силиция да се направи истински ИИ . Технологията на полупроводниците и силиция скоро ще изчерпат капацитета си и ще трябва да се търси нещо друго. |
Форум: Напреднали · Преглед: #5440 · Коментари: 8 · Видяна: 9815 |
Публикуван на: 23:59:34, 26-October-2007, Friday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Свитовна тенденция е и то не от вчера че парите от интернет не идват от директни продажби а от реклама. Продажба на рекламно място . Банери дето му се вика. Така че ако сте решили да комерсиализирате игрите си не е рошо да помислите върху това. Успех ! |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5427 · Коментари: 8 · Видяна: 9833 |
Публикуван на: 19:04:58, 25-October-2007, Thursday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Бях го споменал веднъж в една тема ама пак ще го кажа и сега. За ГМ има зип ДЛЛ който подържа и парола . Аз не успях да го подкарам ( с паролата де иначе си бачка) .Та ако някой успее зипваш ресурсите с 10 знакова парола време за декриптипане 10 години според разработчиците на зип стандарта. ГМ вади картинките директно в паметта без междинно декомпресиране. Има също така и ДЛЛ скрипт хидер които криптира паметта заделена от ГМ за да не може да се рови в нея с мемори редактори. А що се отнася до съвременните програми доста трудно вече можеш да бръкнеш в нея използват по два а даже и три медода за защита . Минаха времената когато с ресурсе хакера можеше да се ровиш като свиня в кочина из програмите . Или с хекс редактор и дезансемблер да се правиш на велик. Това време отдавна отмина. |
Форум: Напреднали · Преглед: #5399 · Коментари: 12 · Видяна: 11085 |
Публикуван на: 23:34:59, 24-October-2007, Wednesday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Ми това можеш и сам да си го направиш. С Ирфан Вю примерно. Хващаш някоя картинка от спрайта която ти харесва намаляваш я няколко пъти и после изрязваш част от нея както е указано на линка ти. И записваш в ico полученото. |
Форум: Графика · Преглед: #5385 · Коментари: 6 · Видяна: 8836 |
Публикуван на: 23:30:41, 24-October-2007, Wednesday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Сори и от мен ама и аз не обичам флаша Дизаина е добър . Сайт като сайт като милиони други в нета. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5384 · Коментари: 28 · Видяна: 41681 |
Публикуван на: 20:27:21, 21-October-2007, Sunday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Линка си му работи аз свалих РТФ докемунта само че е безсмислен всички функции написани на нов ред. Невиждам къв е смисъла от това. То в хелпа си ги има пак. |
Форум: Ръководства и Примери · Преглед: #5280 · Коментари: 25 · Видяна: 27121 |
Публикуван на: 18:54:50, 17-October-2007, Wednesday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Ако неискаш да ставаш програмист няма да можеш да пиеш Длл. Определено трябва да научиш подходящ език на поне средно ниво. |
Форум: Библиотеки · Преглед: #5204 · Коментари: 6 · Видяна: 9868 |
Публикуван на: 21:45:22, 16-October-2007, Tuesday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
dll файловете са нещо много хубаво без тях ГМ би бил програма за деца до 7 годишна възраст. Това са програми по същество които добавят нови функции и разширяват съществуващите възможности в случая на ГМ но по принцип тяхните функции могат да се извикват и от която и да е друга програма която подържа длл библиотеки. dll файловете могат да се пишат не само на С но и на С++ на Делфи на паскал и на още други езици. Аз бих ти препоръчал ако наистина имаш желание да учиш език за програмиране то това да е С++. Това е езикът и заедно с JAVA нямат конкуренция . Всички други езици а те са много не си заслужават вниманието. ( това си е мое мнение ) . А иначе ако се поразровиш из мрежата може да си спестиш 50-ина лева за книга. Има много уроци на български и то доста добри които ще ти дадът начално ниво и тогава ако видиш че ти се отдава можеш да си купиш книга. Щото да си програмист нестава само с желание и учене трябва ти и талант както и при всяко друго изкуство . Щото програмирането си е такова. |
Форум: Библиотеки · Преглед: #5187 · Коментари: 6 · Видяна: 9868 |
Публикуван на: 16:48:23, 15-October-2007, Monday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
|
Форум: Напреднали · Преглед: #5149 · Коментари: 8 · Видяна: 10198 |
Публикуван на: 19:03:59, 13-October-2007, Saturday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Може имаше примерче за това но немога да се сетя как се казваше. Но и рисуваните ти букви после трябва да се съберат в един *.bmp файл подредени и с еднакъв размер което си е малко сложно. |
Форум: Начинаещи · Преглед: #5087 · Коментари: 15 · Видяна: 14681 |
Публикуван на: 18:54:13, 13-October-2007, Saturday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Цитат (и да се направи така че само тази програма може да има достъп до картинките) Това е почти невъзможно да се направи. Имам предвид че всеки който знае адреса на картинките ще може да си ги свали. А ако не го знае може да търси с гугъл по име и гугъла ще му даде адреса почти на 99% . Само платени хостинги могат да забраняват достъпа не само да страница но и до ресурсите свързани с нея. И то те са много рядко срещани. Аз лично съм успявал да си свалям картинки въпреки че по принцип ми даваше " достъпа отказан " за самата страница. А и друг момент който го има е че веднъж някой които по принцип има права да свали картинката после е споделя в интернет с DC++ , eMule или някоя друга програма за P2P и от целия ти труд отива на вятъра. Сещам се за нещо което може да ти свърши работа но аз не успях да го подкарам. ГМ има ДЛЛ за zip файлове и в него има и функции за парола. Качваш картинките кадето и да е във zip формат с 10 знакова парола ( време за декодиране 10 години според разработчиците) и ги сваляш с ГМ програма и ги разглеждаш направо както са zip -нати стига да ти се отдаде да го подкараш това с паролата щото аз неуспях. ГМ има и един ДЛЛ скриптхидер които кодира скрипта в паметта на компа ако някой доста добър (като мен) може да бачка с мемори редактор . |
Форум: Напреднали · Преглед: #5085 · Коментари: 8 · Видяна: 10198 |
Публикуван на: 16:56:38, 11-October-2007, Thursday | |
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 106 Регистриран: 04.02.06 Потребител № 97 |
Айде сега А кво ще кажеш за сканиране и сравняване на пръстови отпечатаци. И достъп до базата данни на FBI. Или пък на портретни снимки. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5026 · Коментари: 7 · Видяна: 8419 |
Има нови мнения Няма нови мнения Гореща тема (нови) Гореща тема |
Анкета (нови) Анкета Заключена Преместена |
Олекотена версия | Час: 18:39:28, 18.05.24 |