Здравейте ( Вход | Регистрация )
Публикуван на: 21:04:50, 12-September-2015, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Момиче във форума? Добре, че навреме разбирам. Извън темата...Какви са тия глупости "exe to swf", вие акъл имате ли? |
Форум: Начинаещи · Преглед: #20705 · Коментари: 20 · Видяна: 32324 |
Публикуван на: 20:24:44, 12-September-2015, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Докато ми е жив сайта и картинката ще е! После ще има да се чудите... Искат поне 10 потребителя на месец, за да не ми изтрият сайта автоматично. Така, че и той си отива. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #20704 · Коментари: 2 · Видяна: 5026 |
Публикуван на: 20:14:51, 12-September-2015, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Извън темата..."Българското Game Maker общество [Само за четене / Архив]" Форума само за четене ли е? Или ще става такъв? Ако се спира, то нека поне да остане само за четене. Какви глупости дрънкаш, бе? Edit: Ей, глупак какъв е тоя коментар дето си ми оставил!? |
Форум: Всичко останало · Преглед: #20703 · Коментари: 2 · Видяна: 5066 |
Публикуван на: 18:56:16, 18-July-2014, Friday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Но админите с техните си криви разбирания и правила съсипаха всичко. Карай... разбираемо е... Мисля, че знам за какво говориш. Струва ми се, че съм му казвал на Пешо, че това пращане на email след регистрация ще спира хората да се регистрират. Много е досадно, мразя подобни работи като да се регистрирам някъде само за да видя някаква картинка или да сваля файл. По-лесно ми е да остана без него ли да използвам временен mail, не си заслужава по този начин да увеличават бройката на регистрираните потребителите. Та така новите потребители спряха, нямаше кой да пита за неща обяснени 5/6 пъти. Останалите изравнихме знанията си и загубихме интерес да влизаме. За тази глупост говоря: Цитат ВАЖНО: Регистрациите в този форум се проверяват РЪЧНО от администратор. След като извършите регистрацията и потвърдите E-mail-a си, изпратете писмо на gmbulgaria {маймунско а} GMAIL точка com с вашето потребителско име и информация от къде знаете за сайта и защо се регистрирате, за да ви одобрим. Две години мълчах, хайде сега ме баннете, ако има кой, за обида към форума. Така като глем и чата е мъртъв... |
Форум: Всичко останало · Преглед: #20695 · Коментари: 17 · Видяна: 16823 |
Публикуван на: 18:55:35, 18-July-2014, Friday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Извън темата...Ей така пробвам понеже не мога да постна нищо в друга тема, а пък другата тема не е заключена... Извън темата...Оправи се, сега пък стана. Така и така отговорих, нека поне да помогна. Свали първи пример от сайта ми, но е за GM6: http://talanto.comule.com/?page=examples |
Форум: Начинаещи · Преглед: #20694 · Коментари: 2 · Видяна: 5984 |
Публикуван на: 20:50:06, 03-May-2012, Thursday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Е ти един пример. Много е малоумен, но това е от D&D. Направо ме уби докато го наглася. spriteExample.gm6 ( 8.4k ) Брой сваляния: 8 |
Форум: Начинаещи · Преглед: #20570 · Коментари: 4 · Видяна: 8033 |
Публикуван на: 21:07:24, 29-April-2012, Sunday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
"23:07:10, 25-January-2010, Monday" Не пиши в стари теми. Ако е по-стара от две седмици няма смисъл, да не кажа една. |
Форум: Графика · Преглед: #20562 · Коментари: 3 · Видяна: 9144 |
Публикуван на: 21:05:05, 29-April-2012, Sunday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Свали първия пример: http://talanto.comule.com/?page=examples |
Форум: Начинаещи · Преглед: #20561 · Коментари: 1 · Видяна: 5350 |
Публикуван на: 00:42:48, 29-January-2012, Sunday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Направих примера с глобалните променливи. Доста глупости се насъбраха. В криейта на object0 съм написал какво да изтриеш, ако искаш обекта да не започва от начало при нова стая. primerBla.gm6 ( 11.02k ) Брой сваляния: 10 едит: Виждам, че си се оправил, но все пак виж и другия вариант. |
Форум: Напреднали · Преглед: #20542 · Коментари: 7 · Видяна: 9723 |
Публикуван на: 00:10:35, 29-January-2012, Sunday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
За да не превръщаме форума в чат ти правя пример, изчакай малко. искаш да кажеш, че ако ползвам room_set_persistent(room,1) това автоматично ще сетне стаята, в която съм като персистънт? ДА. Edit: Интересното е, че и при мен не става. Може би persistent трябва да се сетне преди стаята да е заредена. Демек не може да се използва в текущата стая. Ако го направя с глобални променливи ще ти върши ли работа? И още един въпрос - от какъв зор инвентара ти е в друга стая? |
Форум: Напреднали · Преглед: #20540 · Коментари: 7 · Видяна: 9723 |
Публикуван на: 23:55:09, 28-January-2012, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Мисля, че сега те разбирам. Искаш да кажеш, че инвентара ти е отделна стая, така ли? И при room1 няма проблем, но с room2 има. Вероятно става грешка с името на стаята. Пробвай следния код: Цитат room2: instance_create(784,400,obj_hero) room_set_persistent(room,1) global.location=2 Това room трябва да върне индекса на текущата стая. Ако стане така ще измислим нещо базирано на този принцип. |
Форум: Напреднали · Преглед: #20538 · Коментари: 7 · Видяна: 9723 |
Публикуван на: 23:45:05, 28-January-2012, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
|
Форум: Игри · Преглед: #20536 · Коментари: 6 · Видяна: 9802 |
Публикуван на: 23:37:57, 28-January-2012, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Май някои неща не са ти ясно, но не знам до каква степен ще ти ги обясня. Room persistent се изплозва, когато искаш всички променливи по дадена стая да се запазят след НАПУСКАНЕТО й. Демек ако в room0 си сложил обект player с координати 10, 10 и го преместиш на друго място (например 25,30), след това отидеш в room1 и се върнеш обратно в room0, то този обект (и всички други) няма да се е върнал на 10,10, а ще си стои на 25, 30. На кратко както си го оставил си остава така. Колкото до "лага", за който говориш - според мен няма да го има понеже тук говорим само за заделяне по-голямо количество оперативна памет, а не работа на процесора. По твоя въпрос много ясно, че room0 няма да ти е pesistent, защото ти сам я правиш да е false при напускане на стаята. По друг начин казано: Отиваш в room1 - persistent = true; При напускане на room1 правиш persistent = false; Е току що ти сам го направи false. Говоря за този код: Цитат Когато излезе от room1 и влезе в room2 използвам кода: room1: if(obj_hero.x<16){ room_set_persistent(room1,0) //destroy hero } Обяснението се получи доста велико и разбираемо. Дано си разбрал. |
Форум: Напреднали · Преглед: #20535 · Коментари: 7 · Видяна: 9723 |
Публикуван на: 11:17:02, 30-October-2011, Sunday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
ъпдейтите още не са поради невъзможност да се намери хостинг сайт, който дава директни линкове Ами най-лесно е с hit.bg, въпреки че аз имах проблеми. Друг вариант е http://www.000webhost.com/ там може да качиш файл с големина до 4-5 MB, но не трябва да е exe. С FTP client може и по-големи, но понякога има проблем при свалянето. Едно време имах регистрация във http://free.bg/ там също линковете са директни, но след време изтриват регистрацията (или поне моята изтриха). |
Форум: Игри · Преглед: #20450 · Коментари: 37 · Видяна: 76757 |
Публикуван на: 16:25:59, 02-October-2011, Sunday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Първо: това за което пита не е ресурс. Второ: мисля, че превода на игри е незаконен, ако не си си уредил правата с авторите. Трето: администраторите си вършат добре работата. Четвърто: и тази тема ще я затворят. |
Форум: Форум на обществото · Преглед: #20445 · Коментари: 4 · Видяна: 8315 |
Публикуван на: 11:06:07, 24-September-2011, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Мисля, че има сериозен проблем - "Несъществуващ файл / папка". http://dox.abv.bg/files/listtree Този номер и аз съм го правил. Копирай линка преди да отвориш тази страница (сменя се). |
Форум: Игри · Преглед: #20430 · Коментари: 4 · Видяна: 7514 |
Публикуван на: 23:05:28, 03-September-2011, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Трябва да си ги нарисуваш. |
Форум: Графика · Преглед: #20423 · Коментари: 3 · Видяна: 8758 |
Публикуван на: 21:28:09, 03-September-2011, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
"resize canvas" не ми върши работа. Защото след това не се позиционира правилно. Трябва нещо което да промени и обекта спрямо новата текстура. Опитах се ръчно, но координатите са написани по много неразбираем начин. Дори и да го разбера не ми се занимава с всеки модел отделно. Намерих решение на проблема, малко е досадно, но върши работа. Трябва да преработя всеки обект и няма да изглежда по точно същия начин, но все пак няма да разтеглям текстурата. |
Форум: Напреднали · Преглед: #20421 · Коментари: 2 · Видяна: 4744 |
Публикуван на: 14:18:00, 03-September-2011, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Имам проблем с рисуването на текстурите. Две картинки ще го опишат: Това е при nvidia: А това при ati: Текстурите ми не са квадратни (пример: 119x256). Направих няколко опита и разбрах, че ако ги направя квадратни и то с размери 2 на някоя степен (..., 128x128, 256x256, 512x512, ...) нещата се оправят, но след разтягането не ми харесват. Има ли друго решение? |
Форум: Напреднали · Преглед: #20419 · Коментари: 2 · Видяна: 4744 |
Публикуван на: 14:57:36, 30-August-2011, Tuesday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Едно време събирах подобни глупости: Но така и не ги използвах и не знам къде са. Виж за още: http://www.google.bg/search?q=sprite+templ...366&bih=667 |
Форум: Графика · Преглед: #20406 · Коментари: 3 · Видяна: 8758 |
Публикуван на: 21:25:42, 29-August-2011, Monday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Мисля, че това ще ти свърши работа. Ако искаш да заобикаля обекти ще е малко по-сложно. Код Create Event: execute code: xx = x yy = y Speed = 6 Step Event: execute code: if mouse_check_button(mb_left){ xx = mouse_x yy = mouse_y } if point_distance(x,y,xx,yy) > Speed{ direction = point_direction(x,y,xx,yy) speed = Speed } else{ speed = 0 x = xx y = yy } За горния код може да добавиш и image_speed ако спрайтовете са анимирани. Код if speed = 0{ sprite_index = спрайт като стои image_speed = 0 exit } image_speed = 1 //или друга стойност от 0 до 1 if hspeed < 0 sprite_index = спрайт наляво else sprite_index = спрайт надясно if vspeed < 0 sprite_index = спрайт нагоре else sprite_index = спрайт надолу |
Форум: Начинаещи · Преглед: #20403 · Коментари: 4 · Видяна: 8123 |
Публикуван на: 19:51:53, 29-August-2011, Monday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Ако говорим за 4 посоки може да измислиш нещо такова: Код if speed = 0{ sprite_index = спрайт като стои exit } if hspeed < 0 sprite_index = спрайт наляво else sprite_index = спрайт надясно if vspeed < 0 sprite_index = спрайт нагоре else sprite_index = спрайт надолу Ако са повече го свържи с direction. Също така за 8 посоки може да използваш горното като комбинираш и другите възможности. Пример: if hspeed > 0 and vspeed > 0.... if hspeed > 0 and vspeed < 0... ... |
Форум: Начинаещи · Преглед: #20401 · Коментари: 4 · Видяна: 8123 |
Публикуван на: 22:01:35, 06-August-2011, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Имах такъв engine даже цял form engine (имаше combobox, listbox, button, listbox, ...), но ще ти дам само textboxa. Надявам се, че съм намерил последната му версия и дано го разбереш. Просто е в криейта на textbox има следните променливи: chars = 'azAZ09аяАЯ ?' //dvoiki simvoli (ot do) *cheten broi Това са разрешените символи. Разглеждай ги по двойки (от a до z), (от A до Z), (от 0 до 9), (от а до я), (от А до Я), (от интервал до ?). Ако например махнеш 'аяАЯ' няма да може да пишеш на български. (Гледам че интервала ' ?' покрива интервала '09', така че той няма нужда да е записан.) char = '{}' //edinichni simboli Тук пък позволяваш определен символ (не се разглеждат по двойки). charNot = '#/' //bez tezi simboli Тук пък изрично можеш да забраниш определен символ. crypt='' //sloji simvol za da se kriptira Това не ти трябва но ако въведеш символ между кавичките вместо текста ще излиза символа. От тази картинка може да гледаш последователността на символите (гледай червените): Като прост пример ще ти дам тези символи / \ [ ] # ` ~ | _ ^ тях не можеш да ги запишеш в полето. Ако използваш нещо от примера искам да сложиш 'TALANTO' в credits. textbox.gm6 ( 8.64k ) Брой сваляния: 6 Едит: Не съм сигурен, но мисля, че ако позволиш кирилицата ще разрешиш и всякакви други символи различни от латиница. Тъй като се използва ascii, а не unicode. |
Форум: Напреднали · Преглед: #20397 · Коментари: 5 · Видяна: 7434 |
Публикуван на: 12:41:36, 30-July-2011, Saturday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Мисля, че имаме победител! Надявам се, че си го разчиташ и това не е шега. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #20389 · Коментари: 17 · Видяна: 18750 |
Публикуван на: 19:04:39, 21-July-2011, Thursday | |
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
|
Форум: Игри · Преглед: #20384 · Коментари: 28 · Видяна: 67109 |
Има нови мнения Няма нови мнения Гореща тема (нови) Гореща тема |
Анкета (нови) Анкета Заключена Преместена |
Олекотена версия | Час: 17:28:37, 18.05.24 |