GMC Bulgaria

Здравейте ( Вход | Регистрация )

12 страници V   1 2 3 > » 

Namelesshero
Публикуван на: 15:28:25, 06-March-2011, Sunday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Е това беше интересно smile.gif

Графиката е семпла, но приляга на играта. Камерата е леко пияна, но се свиква. Имаше случай когато не можех да си хвана фигурките, но просто мърдам с мишката на другата страна, камерата прави една 300-320 градусова обиколка и проблема се оправя.

Тактиката ми отне малко да я разбера. Но започнах да я разбирам след 5-10 мин игра. Много интересна занимавка за два играча. Жалко че бях сам ...

Музиката е интересна, ти ли си я наравил? Много ми хареса.

Общо взето играта е интересна. Нямам проблеми със скоростта (90/90). Камерата може да се пооправи малко, но като за старт е добре. В бъдеще очаквам АИ, а може и мултиплейър. По-трудни кубчета?(4х4х4,5х5х5 т.н.) Има хляб както се казва smile.gif
  Форум: Игри · Преглед: #20210 · Коментари: 37 · Видяна: 76757

Namelesshero
Публикуван на: 14:42:24, 20-February-2011, Sunday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Ок хора, таз събота се разработих цял ден, и доста пооправих кода. FPS-a на лаптопа държи 50-55, а преди беше на 30-35(2.4х2 Ghz). Сега ще дооправя и другата половина от кода, и нещата ще се оправят драстично. Ще добавя и деактивация на обекти, и ще върви на 35 фпс дори на компютри със 1.6 Ghz. Мерси за препоръките smile.gif
  Форум: Игри · Преглед: #20204 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 22:46:30, 17-February-2011, Thursday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Давам извадки от кода на един от главните контролни обекти, този който товари най-много. Това е горе-долу енджина ми за инвентар... дано разбереш нещо че съм го писал само аз да си го разбирам.


CODE
//предмети(код за изравняване на стоиностите)
for(i=0; i<maxslots; i+=1){
if(slot_amount[i]!=snskinsamount&&slot_item[i]=2&&snskinslot=1){
slot_amount[i]=snskinsamount
}//За всеки итем има по едно такова(итемите са над 50 сега, и ще бъдат над 200...
}

//оръжия
for(wi=0; wi<=wmaxslots; wi+=1){

if(wslot_equip[wi]!=rswordequip&&wslot_item[wi]=51){
if(rswordequip>0 && wslot_numb[wi]=equip_numb){
wslot_equip[wi]=rswordequip
}
if(rswordequip=0){
wslot_equip[wi]=rswordequip
}

}//за всяко оръжие прави тази проверка, дали оръжието е екипирано. има 20 оръжия, ще има над 50

//за всеки итем и оръжие, това е въвеждащия код, който го слага на определен слот.
if(snskinslot=0&&snskinsamount>0){
for(i=0; i<=maxslots; i+=1){
if(slot_item[i]=0){
snskinslot=1
slot_item[i]=2
slot_amount[i]=snskinsamount
exit
}
}
}

//кода за изпразване на слот
for(i=0; i<maxslots; i+=1){
if(snskinsamount=0&&slot_item[i]=2){
slot_item[i]=0
snskinslot=0
}

}

Това се изпълва за всеки итем всеки степ от играта. Всеки итем си има индефикатор
(2 за змииски кожи, 3 за вълчи, 51 за ръждив меч и т.н.)
Не мога да си представя как да съкратя кода. Най-много да го огранича, и да му давам да го изпълнява по-рядко.
Оптимизацията ми изглежда трудна, но ще бъде наложителна.
  Форум: Игри · Преглед: #20196 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 14:24:44, 17-February-2011, Thursday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Има около 20 tiles на един руум. Не е от това. Предполагам че е от многото операции във контролните обекти, те имат ужастно много for, with, switch цикли, да не говорим за АИ-то, което ползва instance_nearest много пъти...

Тааа възможно ли е да се прехвърлят процесите върху рам паметта? Явно не, защото никой не засяга темата...
  Форум: Игри · Преглед: #20191 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 22:33:09, 16-February-2011, Wednesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Ок значи за иконките ...
1)Основното ти оръжие
2)Въстановяване на HP - трябва да имаш храна във теб, която да консумираш
3)Същото като хп, но става въпрос за мана
4)става въпрос за endurance - издръжливост

С хората не може да се говори, ако:
Имаш меч в ръката
Имаш лък в ръката
Имаш брадва в ръката
Имаш действаща магия


Не знам за броя на обекти, но знам че ако оставя само контролните обекти и героя в една стая, то фпс-а се увеличава със 1-2...

Как да пренастроя кода да се преориентира към рамта, или това е невъзможно?
  Форум: Игри · Преглед: #20189 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 22:31:16, 15-February-2011, Tuesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


За жалост не съм ти отключил всички магии. Това си е работа на бета тестърите biggrin.gif Отворил съм само 3? Като те имат действие директно на героя. Може би добавих и верижната светкавица? Нейният принцип е "бии най-близката гад, и останалите около него".

Кажи малко за геймплея де, остави магиите smile.gif По-добре ли е хъд-а, как е инвентара, куестовете, нещо за доизпипвае? Ако искаш дай някоя идея за куест, че ми трябват много smile.gif


В хъда има въпросчета нали? Е ако е въпросче значи не си сложил магия там. Като влезеш в менюто със магии, натисни на някоя магия със десен бутон и тя се появява на хъда, като и се изрисува имигжа. Така може да я избираш.
  Форум: Игри · Преглед: #20185 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 19:29:18, 15-February-2011, Tuesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


smile.gif Мерси, записах си нещата smile.gif

Значи FPS-a е много голям проблем, трябва да си пренапиша кода. Само за справка, върви със 30-35 на лаптопа, който има 5 Ghz двуядрен.(по 2.4 на ядро)

Дава грешка при умиране? Това трябва да се провери....

Текстът се скипва със Space smile.gif

EDIT: Ето един факт:
Сигурен съм че играта яде само CPU, защото без проблеми върви на видео 64 мб, и на 128мб рам, и даже знам защо яде процесор. Само във един Step се извършват над 50 for цикъла от различните контролни обекти. Някаква идея как да пренеса някой от тези цикли към рам-та? Или как да съкратя процесор за рам памет?
  Форум: Игри · Преглед: #20183 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 13:46:13, 15-February-2011, Tuesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Човек ти ме объркваш... провери контролите, M за книгата с магиите,ctrl за да мериш гадината по която стреляш(змиите не могат да бъдат ударени с мереща се магия, защото са малки и пълзящи) , Z за ползване на магията, Space за махане на магията. Почти същия принцип като при едно обикновенно оръжие.

Ще поработя сериозно по оправяне на FPS-a, защото в момента е отчайващо нисък на машините със по-малко от 3Ghz, което е много лошо.
  Форум: Игри · Преглед: #20181 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 22:43:07, 14-February-2011, Monday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Ето от това се плашех... fps-a... трябва доста да си преориентирам кода, защото яде много процесор. Не знам защо не ти се явява хъда... би трябвало да нямаш проблем с него...

За тюториъл... е всичко е стандартно, виж контролите при Options - Keyboard configuration, и прави каквото си искаш, говоти със хора, изпълнявай куестове, избиваи гадовете, играта е open-world, няма нужда от тюториал.

EDIT: Хъд-ът се скрива когато говориш, или когато натиснеш "B". Иначе винаги трябва да е долу на екрана.
  Форум: Игри · Преглед: #20178 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 14:49:49, 14-February-2011, Monday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


[old]

Ох леле, работя biggrin.gif

Много неща имам да показвам, но скоро, скоро. Хъд вече си има, там пише колко живот, колко мана, колко ехп имаш и колко ти остава, има съобщения за прибран предмет, съндъци за предмети, оръжия, доспехи и т.н. Нови гадове, подобрена система на гадовете(вече си имат *parents*) и много други неща. Даже имам и въпроси да питам за "родителите" ...

В момента доизпипвам системата за магии, после ще дооправя "quick bar"-а. Нали се сещаш, това със 1-10 за скилове, магии, отвари и т.н. Надявам се демото да е готово до половин месец(ако се напрегна може и по-рано) и после ще има "векилата революция" в която ще добавя всички предмети, всички куестове, местностите, и то за 2-3 месеца цялата игра е готова smile.gif


[/old]

Е ето дойде моментът да покажа и завършека на енджина. Очаквам последните критики и коментари, за да го доизпипам напълно, и почвам да надграждам smile.gif Приятна игра(проверете първия пост)
  Форум: Игри · Преглед: #20131 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 17:44:43, 02-February-2011, Wednesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


хмм... ще измисля нещо...
  Форум: Напреднали · Преглед: #20134 · Коментари: 2 · Видяна: 4501

Namelesshero
Публикуван на: 14:16:06, 02-February-2011, Wednesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Е хора, поиграх си със "родителите" и вече излизат проблеми. Накратко. Имам два различни родителя, към който има по 5-6 различни обекта. Имам магии, който искат да си сменят мерника, за да може да избереш кой да омафьосваш. И ето проблема. Единия родител лесно намира обекти от другия, но не може да намери негови обекти. Е как тогава ще сравнявам дистанция?

Обяснено по-просто. Parent-a А иска да провери дали дистанцията между него и друг обект със parent А е по-малка от тази със обект със parent B. E да ама не. Ето горе-долу какъв код ползвам:

if(distance_to_object(A)<distance_to_object(B)){
target=A.id
}
else target=B.id

Ако проверяващия е обект със parent А, то той винаги извежда еlse, и обратното ако е обект със parent B. Как да изчисля разтояние между обекти със един и същ родител?
  Форум: Напреднали · Преглед: #20132 · Коментари: 2 · Видяна: 4501

Namelesshero
Публикуван на: 14:49:24, 08-September-2010, Wednesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


ееее жив здрав, най-накрая ще си продължа работата ;)

П.П. Работата потръгна, но не напълно. Не споменах 4е ще ми потрябва, но ето какво още ми е в излишък.

След като имам в инвентара ябълките, за да изпълня куеста трябва да ги дам нали? Но това не прави нищо:

if(stat > item_number){
//quest complete

stat-=item_number

}

Опитвам се да извадя ябълките от инвентара, но това става само теоритично, иначе в инвентара ябълките си стоят ;) Как може stat хем да съхранява "inv_contr.apple" като име и освен това да го ползва като променлива?

П.П.2 Оправих се, живи здрави ;)
  Форум: Начинаещи · Преглед: #19930 · Коментари: 2 · Видяна: 4277

Namelesshero
Публикуван на: 09:36:33, 08-September-2010, Wednesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Такaммм... срещнах се с едно малко проблемче по пътя на програмиртането, и не съм много сигурен как да го оправя. Ето случая:

Имам обект, inv_contr, които съдържа много променливи. От един parent обект се опитвам да извлеча една подобна променлива. Лесно - inv_contr.apple=10 нали? И ето проблема. Parent-а е за quest, и искам в променлива на тови parent да съхраня името на променливата от inv_contr. Сигурно не е много разбираемо, но ето какво правя:

quest_item='apple'
quest_number=5

if(inv_contr.quest_item=quest_number){

//complete quest

}

Сега по разбираемо ли стана? Проблема идва че като пиша inv_contr.quest_item се обръща към обекта inv_contr и търси quest_item. А аз искам да извлеча от моя parent името което съдържа променливата quest_item и да го ползвам за проверка във inv_contr. Как?

P.P. Пробвах и : quest_item=inv_contr.apple (тук проблема е че извлича номера;

quest_item='inv_contr.apple' (тук проблема е че е 'string' и не може да се сравни със quest_number, което е число.

Помощ?

P.P.2 Sorry за малко разбъркания правопис, нямам кирилица...
  Форум: Начинаещи · Преглед: #19927 · Коментари: 2 · Видяна: 4277

Namelesshero
Публикуван на: 06:46:41, 07-June-2010, Monday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Я значи си научил нещо... добре ето и едно леко оточнение:
Има два вида Variables, глобални и локални. Глобалните се използват от всички обекти и трябва да се въведът само веднъж. Локалните са за определен обект, и само той ги използва(освен ако не ги повикаш чрез името на обекта). За ресурси ти трябват глобални променливи, защото ресурсите са използвани от много обекти. За да направиш една променлива глобална, пиши само това: global.wood=0 Вече променливата "wood" е глобална, и може да я викаш когато си искаш откъдето си искаш. По-горния код не би работил, защото се обръщаме към локални променливи. Ето как трябва да изглежда принципно кода, който прави проверка за необходимите ресурси и създава сграда на координатите на мишката:
if(global.wood>=50 && global.stone>=20){
instance_create(mouse_x,mouse_y,building_1)
global.wood-=50
global.stone-=20
}
  Форум: Начинаещи · Преглед: #19393 · Коментари: 33 · Видяна: 31390

Namelesshero
Публикуван на: 16:59:23, 06-June-2010, Sunday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Аз разбрах как се правят ресурси по много странен начин. Ето едно кратко обяснение за тебе:
1) Има едни магически неща наречени Variables. За да ги създаваш трябва просто да ги именуваш. Ето какво искам да направиш. Направи обект "resource_control". Сложи му "Create Event". Във тоз евент сложи "Execute a piece of code". И напиши - "Wood=0 Stone=0 Gold=100 Population=0" Готово! Вече имаш 4 ресурса - дърво(Wood), камък(Stone), злато(Gold) и население(Population)!

2) След като имаш ресурси, трябва да ги използваш. За да обърнеш внимание на някой ресурс, трябва да си поговориш с него. Ет примерно, искам да кажа на дървото, че съм поцепил малко, и трябва да си получа наградата. За да добавяш стойност към въведен Variable, използваш простичкия код: "Wood+=5". Вече имаш с 5 повече дърво. За да изваждаш използвай "Wood-=50".

3) Да кажем че искаш да постройш някоя сграда, която струва 50 дърво и 20 камък. Не можеш да я постройш без да имаш ресурсите нали? Затова трябва да правиш проверка:
if(Wood>=50 && Stone>=20){
instance_create(mouse_x,mouse_y,building_1)
Wood-=50
Stone-=20
}

4)Aко случайно се чудиш защо нищо не разбираш от кода по-горе, не се и опитвай да правиш стратегия. Ако си го разбрал, опитай се да направиш нещо, и питай когато срещнеш някой конкретен проблем.
  Форум: Начинаещи · Преглед: #19388 · Коментари: 33 · Видяна: 31390

Namelesshero
Публикуван на: 09:30:42, 01-June-2010, Tuesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Аз записвам играта със game_save();... принципно работи, но се случва да не чете някой от променливите който съм сложил в create event. И питам дали зависи от това как съм направил променливите, или от нещо друго, и как да го оправя... регистър използвам, но само за глобалните променливи... аз тия 1000 локални променливи няма и да се опитвам да ги записвам...
  Форум: Начинаещи · Преглед: #19312 · Коментари: 5 · Видяна: 6519

Namelesshero
Публикуван на: 09:15:02, 01-June-2010, Tuesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Има ли значение? Да, като запиша нещо принципно спирам играта, нали това е целта, да се запази прогреса...
  Форум: Начинаещи · Преглед: #19310 · Коментари: 5 · Видяна: 6519

Namelesshero
Публикуван на: 07:29:36, 01-June-2010, Tuesday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Ето един много простичък въпрос. Аз си въвеждам променливите на обектите в "create event" по много простичък начин - boza=1 banitsa=1 kef=100... загледах се по едно време че си има функции за въвеждане на променливите - variable_local_set; variable_global_set и т.н. И ето какъв ми е въпроса: Кой от двата начина е по-добър за save/load? Често като запиша нещо, след известно време като го зареда, ми изписва че не разчита един от въведените variables. Може ли да е от това че ги въвеждам без variable_local_set()? Или е от това че не изпълнява create еvent-a? И как да се предотврати?
  Форум: Начинаещи · Преглед: #19308 · Коментари: 5 · Видяна: 6519

Namelesshero
Публикуван на: 06:48:57, 31-May-2010, Monday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Как може да забравиш Dare Devil - Evanescence - Bring Me To Life
  Форум: Всичко останало · Преглед: #19285 · Коментари: 3 · Видяна: 5216

Namelesshero
Публикуван на: 17:34:45, 28-May-2010, Friday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Ето отговорите ми:
-за хъд - Всичката информация която искаш я има точно и ясно като натиснеш и задържиш "B", ниво, опит, колко опит за следващото, хп, максхп, мана, LP-точки за учение, точки на оръжието, статистика на оръжието... това видя ли го?
-да добра идея е да добавя анимация ;)
-мислех гадините да си останат така, но след като си подобрих мърдащия енджин, ще ги направя да не преминават през себе си. Но змиите си остават така, все пак са пълзящи
-Златото си го има много едро изписано в инвентара най-отгоре. Чудно, всички RPG-та дето съм играл все така им се изписва златото...
-тресенето на овцете би трябвало да е анимация за мърдане... леле колко съм зле в анимиранетооо...
-че то си има мисии. Основната ти мисия е да разбереш къде си(Quest Log - General Info). Доктора, който е забутан, също е участник в мисия. (сега ще зема да я разкажа). Той е бил изгонен от селото, защото са го обвинили в пласиране на овци на бандитите. Той е невинен, и се е завърнал скришом в селото. Този който е виновен за неговото изгонване, е пазачът на вълците, който е бандит под прикритие. Той е разкарал доктора за да може да завземе селото по-лесно. Ти трябва да събереш улики от трима човека, и да говориш с пазача на вълците. Тогава решаваш дали ще защитиш доктора, или ще завземеш селото. Твоето решение е важно за репутацията ти към краля или бандитите. Ако защитиш доктора, той заема старото си място, в центъра на селото, и е по-достъпен.... е доволен ли си, разкрих дългия куест "мисия"...

-В историята на играта пише "И единственото което си спомя е че е бил изометричен едно време"; втората версия ще е изометрична, в първата си се изгубил ... другаде ;)

-Мерси, дано не ми омръзне ;)
  Форум: Игри · Преглед: #19243 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 13:23:34, 28-May-2010, Friday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Беше програмирано да се говори и със меч в ръка... но изглежда странно... представи си някой да тръгне към тебе с нож и да те пита "Ей, ко стаа бро?"

Цитат
направих голям пробив в разработката на Соклория.


Ей, очаквам с нетърпение ;)
  Форум: Игри · Преглед: #19232 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Анкета: Общ Проект
Namelesshero
Публикуван на: 13:21:22, 28-May-2010, Friday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


ОК ай и аз да кажа каквото мисля...

Принципно, подобен проект е много труден, поради разнообразието на мнения(простичко казано - едни искат едно, други - друго). Поради тази причина бих казал че се обезкуражавам. Но все пак подобен проект може да принесе за развитието на новите(или "нуубовете","ламерите" и както там ги наричате) като по-опитните ги наставляват. Естествено е че по-опитните ще програмират по-голямата част от проекта. Идва въпросът... искат ли? Досега от мненията само новаците искат да се започне такъв проект, а опитните стари 'кучета' се отдръпват. Лично мен не ми е проблем да помагам за подобен проект, но ако никой не се събере, ше си останат само новаците да го мъчат. Наздраве за добрата идея ;)
  Форум: Всичко останало · Преглед: #19231 · Коментари: 41 · Видяна: 68826

Namelesshero
Публикуван на: 12:53:44, 28-May-2010, Friday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


Хмм... от сейфа нищо не получавам. Ти си пред овцете, аз си говора с който искам... а стой! Меча! Не можеш да говориш със меча вдигнат! Да това ти е проблема...

Разгледах ти сеифа, задръж 'B' и си разпредели learning points и weapon points, не си ги използвал, имаш 15 LP, ако ги направиш на HP ставаш със 110 HP, а трите WP ги слагай при оръжието за weapon power или повече щета, или повече сила на удара.
  Форум: Игри · Преглед: #19225 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

Namelesshero
Публикуван на: 05:48:20, 28-May-2010, Friday


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377


[old]1)Анимация, добре, записах си ;)
2)Трябва да си разширя tile set-a ще го оправя по някое време ;)
3)Хъд, и това си записах
4)Различни хора, ок
5)Хаха, чесно казано, най-много ай съм сложил в овцете.. странно нали, те принципни нищо не правят biggrin.gif вълците са крокодили? леле, трябва да си зема рисувач biggrin.gif
6)А да трябва да махна това със оставащия магазин ... а text-box-овете дето се показват ще ги премахна напълно.. скоро smile.gif
7)Това за доктора трябва сам да го разгадаеш... сигурен ли си че си говорил със всички? Всъщност трябва да говориш с овцепазача два пъти, но за да говориш с него втори път трябва да намериш една друга "улика"
8)Има време и за настройки
9)Звуци, веднага казвам на композитора ;)
10)Има втора карта, просто отиди в долен десен ъгъл на селото - един път води до там

Радвам се че овцете ти харесват biggrin.gif[/old]

Нова версия! Сега със лък, 2 нови места, и други новости, проверете първия пост!
  Форум: Игри · Преглед: #18415 · Коментари: 51 · Видяна: 59230

12 страници V   1 2 3 > » 

New Posts  Има нови мнения
No New Posts  Няма нови мнения
Hot topic  Гореща тема (нови)
No new  Гореща тема
Poll  Анкета (нови)
No new votes  Анкета
Closed  Заключена
Moved  Преместена
 

Олекотена версия Час: 17:29:58, 18.05.24