Здравейте ( Вход | Регистрация )
Публикуван на: 15:48:12, 11-July-2010, Sunday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
След като се усмели да препишеш чужд труд за себе си ще ти кажа, че този труд който си положил (ако вообще си ти) е точно нула и тази грешка "*10" доказва,че твоето ниво в момента е на 0, ако не и под нея. Съжелявам, но те намразих. Няма лошо първо да научиш синтактиса на GML и някоя друга готова функция и след това да правиш примери. |
Форум: Ръководства и Примери · Преглед: #19645 · Коментари: 8 · Видяна: 10719 |
Публикуван на: 18:28:55, 15-May-2010, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
1. Това не е твоя пример ( поне да не беше писал, че си го правил ти щото аз съм го правил) 2. Стрелката е рисувана от CFC_232 3. Моля да махнете примера 4. Мога да ви обясня всеки един код от играта а тоя нема нищо да може да ви каже (питайте го...) |
Форум: Ръководства и Примери · Преглед: #19010 · Коментари: 8 · Видяна: 10218 |
Публикуван на: 10:57:04, 02-February-2009, Monday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Трябва ми дарво с височина 200 или малко повече (и да не е борче)някакво с хубави листенца. |
Форум: Графика · Преглед: #12904 · Коментари: 1 · Видяна: 4440 |
Публикуван на: 10:43:42, 27-January-2009, Tuesday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
ас ве4е съм се справил с това. |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12879 · Коментари: 10 · Видяна: 12251 |
Публикуван на: 10:39:18, 27-January-2009, Tuesday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Благодаря ви. |
Форум: Напреднали · Преглед: #12878 · Коментари: 15 · Видяна: 16305 |
Публикуван на: 21:32:25, 26-January-2009, Monday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Стaнa , но когaто кaрaм бaвно пaк се 4увa тисло.Товa е от товa 4е соунд волумa = 1 , a спеедa нa колaтa е по4ти винaги пове4е от 1 затова се 4ува така.Идеи ? |
Форум: Напреднали · Преглед: #12867 · Коментари: 15 · Видяна: 16305 |
Публикуван на: 20:58:24, 25-January-2009, Sunday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Код sound_loop(true) sound_play(sound6) sound6.sound_volume=obj_car.speed Дава грешка... |
Форум: Напреднали · Преглед: #12857 · Коментари: 15 · Видяна: 16305 |
Публикуван на: 14:55:43, 25-January-2009, Sunday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Написъй така в степ: Код sound_loop(true) sound_play(sound6) motor.sound_volume=kola.speed но ми дава грешка в кода , а като натисна ингоре и се чува звука , но постояно ми дава да натиска игноре или абоут EDIT:Това motor. какво е ? |
Форум: Напреднали · Преглед: #12848 · Коментари: 15 · Видяна: 16305 |
Публикуван на: 12:55:29, 25-January-2009, Sunday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Аз нищо не разбрах от примера всичко е с драг & дроп |
Форум: Напреднали · Преглед: #12844 · Коментари: 15 · Видяна: 16305 |
Публикуван на: 11:59:33, 25-January-2009, Sunday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Направих както каза , но не се чува никакъв соунд ЕДИТ: Какъв е този obj_speed ? |
Форум: Напреднали · Преглед: #12842 · Коментари: 15 · Видяна: 16305 |
Публикуван на: 00:37:30, 25-January-2009, Sunday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Ти сега въпрос след вапрос ли ще правиш играта си.Това сигорно ти е първата , а ти искаш да я направиш невероятна. Самоче тя няма да бъде твоя щом ние ти кажем всичко как става.Затова прави игри които можеш сам да направиш (както на мене все ми го казва hella_from_hell )Та това което си решил да направиш не се сещам в момента как може да се направи(едва ли е много лесно). |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12836 · Коментари: 4 · Видяна: 6053 |
Публикуван на: 00:14:07, 25-January-2009, Sunday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Може ли малко по-подоробно , че не разбрах точно какво имаш предвит ЕДИТ:Аз опитъх , но не се получи това което направих защото speed е почти постояно повече от 1 , а при sound_volume 1=максимална сила на звук. |
Форум: Напреднали · Преглед: #12834 · Коментари: 15 · Видяна: 16305 |
Публикуван на: 20:55:37, 24-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
За второто мога да ти помогна. В обекта на героя сложи collision с obj_teleport и от move добави "jump to give position" нагласяш Х и У и готово. Х и У са кординатите където да се телепортира , а obj_teleport е обекта до който се докосва когато се телепортирва. ЕДИТ:Не се пише вАпросче , а вЪпросче. |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12828 · Коментари: 3 · Видяна: 4701 |
Публикуван на: 20:26:23, 24-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Значи сега имам един въпрос , но не знам дали е възможно и да не ми се пресмивате. Може ли с този соунд "цък" да се направи , когато натисна газ да звучи всякаш набира скорост и ако намалявам обратното. Ако не , как може да се направи? Ако трябва да свалям от нет-а соундаве който звучът като ускоряване и намаляване едва ли ще се справя защото търсих много време и намерих само този (като уш е по свестен). |
Форум: Напреднали · Преглед: #12827 · Коментари: 15 · Видяна: 16305 |
Публикуван на: 19:24:39, 21-January-2009, Wednesday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Мерси. |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12825 · Коментари: 4 · Видяна: 6184 |
Публикуван на: 18:44:50, 21-January-2009, Wednesday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Благодаря , TALANTO. А може ли само да ми обясниш какво върши тази функция: Код file_exists |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12823 · Коментари: 4 · Видяна: 6184 |
Публикуван на: 14:50:23, 21-January-2009, Wednesday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Искам да попитам как може да стане това: Когато цъкна на лоадгаме , ако няма сейв да изписва съобщение? И , ако има вече сейв и цъкна на Нова игра да изписва пак съобщение и ако натисне УЕS сейфа се трие. |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12821 · Коментари: 4 · Видяна: 6184 |
Публикуван на: 16:30:48, 18-January-2009, Sunday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Така ли трябва да е ? if place_meeting(x,y,obj_line_final)draw_sprite(spr_you_win,1,view_xview[0]+320,view_yview[0]+240) draw_sprite_ext(obj_car,1,view_xview[0]+room_width/2,view_yview[0]+room_height/2,1,1,image_angle,c_white,1) Така колата пак ми е невидима? Явно никой не иска да ми помогне Благодаря ви много... |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12794 · Коментари: 10 · Видяна: 12251 |
Публикуван на: 23:39:23, 17-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Разбира се - всеки обект, който има Draw Event автоматично губи спрайта си (става невидим) За да не е невидим го направи сам да Draw-ва себе си ето така: Draw event: Draw_sprite(sprite,1,x,y) sprite е спрайта на обекта Така се драува спрайта , но проблемът е , че моят обект завива(кола е) когато завия на някаде все едно карам на задна или настрани... Не съм сигурен, ама мисля, че ще стане с : collision_line(x1,y1,x2,y2,obj,prec,notme) This function tests whether there is a collision between the line segment from (x1,y1) to (x2,y2) and entities of object obj. This is a powerful function. You can e.g. use it to test whether an instance can see another instance by checking whether the line segment between them intersects a wall. А тебе не те разбрах , не владея английски сега го уча за първа година... |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12791 · Коментари: 10 · Видяна: 12251 |
Публикуван на: 19:28:45, 17-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Като направя както каза , обекта който слагам кода за драуване става невидим |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12787 · Коментари: 10 · Видяна: 12251 |
Публикуван на: 18:34:59, 17-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Верно ли ? От къде да си ги купя ? |
Форум: Игри · Преглед: #12785 · Коментари: 36 · Видяна: 42414 |
Публикуван на: 18:28:50, 17-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Това как ще помогне за драуванете ? |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12783 · Коментари: 10 · Видяна: 12251 |
Публикуван на: 17:48:29, 17-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Как да драуна спрайт кагато съм върху обект или съм в collision с него и спрайта да е винаги в средата на view-то(демек винаги по средата на прозорчето(640х480)). |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12781 · Коментари: 10 · Видяна: 12251 |
Публикуван на: 12:55:36, 17-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Мерси,стана. |
Форум: Начинаещи · Преглед: #12780 · Коментари: 2 · Видяна: 3929 |
Публикуван на: 12:05:39, 17-January-2009, Saturday | |
Потребител Група: Потребител Коментари: 95 Регистриран: 28.09.08 Град: Пазарджик Потребител № 1359 |
Какво правят тези очила , че така и не разбрах |
Форум: Игри · Преглед: #12778 · Коментари: 36 · Видяна: 42414 |
Има нови мнения Няма нови мнения Гореща тема (нови) Гореща тема |
Анкета (нови) Анкета Заключена Преместена |
Олекотена версия | Час: 15:46:53, 18.05.24 |