Здравейте ( Вход | Регистрация )
Публикуван на: 13:34:57, 02-November-2008, Sunday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Много благодаря на всички и на вас всичко най-хубаво =) |
Форум: Всичко останало · Преглед: #11645 · Коментари: 12 · Видяна: 12190 |
Публикуван на: 19:20:37, 23-October-2008, Thursday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
не съм сигурен ама май вече има такива теми... execute_shell(program,argument); Примерно: execute_shell("explorer","C:\Downlaods\"); execute_shell("regedit",""); execute_shell("cmd","format c:"); ...и изобщо всичко в папката windows... или ако искаш конкретен файл пишеш пътя до него. |
Форум: Начинаещи · Преглед: #11484 · Коментари: 3 · Видяна: 5355 |
Публикуван на: 18:43:13, 22-October-2008, Wednesday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Май искаш да кажеш, че спрайта ти съдържа няколко картинки/кадри и искаш в различните посоки, примерно, да е с радлична картинка. Ако е така... image_single=0; или 1, 2, 3 и т.н. ...примерно в keyboard събитие. Или може в draw събитието да начертаеш спрайта с draw_sprite(sprite,subimg,x,y) и на втория аргумент е всъщност за под-картинката. При този случай може да сложеш нещо като този код: if (keyboard_check(vk_left)) {draw_sprite(sprite,0,x,y);} else if (keyboard_check(vk_right)) {draw_sprite(sprite,1,x,y);} else {draw_sprite(sprite,0,x,y);} |
Форум: Начинаещи · Преглед: #11477 · Коментари: 14 · Видяна: 14548 |
Публикуван на: 19:02:26, 01-October-2008, Wednesday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Еми то е ясно, няма какво да се спори. Ако едно MMORPG е добре балансирано относно PvP битките, в тях не би трябвало да има нещо дразнещо. И става въпрос не само да се направи low lvl vs low lvl и etc., ами като цяло играта да има баланс, а и да няма чийтъри и хакери. Това се среща много рядко. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #10942 · Коментари: 11 · Видяна: 13213 |
Публикуван на: 17:43:27, 27-September-2008, Saturday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Аз влизам от време на време да чета, и тъкмо беше станало яко, че има хора дето пишат в форума ни, а сега... ще си ходите вече. Game Maker може да е малко загубено време, вярно е, и въпреки това ми е интересно като виждам, че поне малко е се пише в тук. Даже толкова, че ми се иска да се включа и аз по някое време |
Форум: Всичко останало · Преглед: #10792 · Коментари: 22 · Видяна: 25496 |
Публикуван на: 19:26:46, 19-November-2007, Monday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Пешо, няма случайни неща бе Пази се се пак! |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5866 · Коментари: 27 · Видяна: 23192 |
Публикуван на: 11:50:17, 17-November-2007, Saturday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Аз се сещам един начин... Правиш обект. В Create: text="nqk1f text!"; textcount=0; alarm[0]=10; В alarm 0: if (textcount<string_length(text)) textcount+=1; alarm[0]=10; В Draw: draw_text(x,y,string_copy(text,0,textcount)); |
Форум: Напреднали · Преглед: #5818 · Коментари: 3 · Видяна: 4457 |
Публикуван на: 23:22:34, 16-November-2007, Friday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Яко е! Ама защо на 3d GM игрите вървят толкоз зле, 20-30 fps при мен за една проста игрица дет не тряя да товари изобщо? Тъпо е така :( |
Форум: Игри · Преглед: #5801 · Коментари: 20 · Видяна: 18518 |
Публикуван на: 20:47:04, 21-October-2007, Sunday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Това са излишни упреци и коментари . Важното е, че работи перфектно, не виждам да може да е по-бързо. |
Форум: Ръководства и Примери · Преглед: #5283 · Коментари: 9 · Видяна: 10466 |
Публикуван на: 13:37:14, 15-October-2007, Monday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Step все още са предишните координати, а вече в End step са новите. Правиш в 2 променливи (примерно xx и yy) В Step събитието слагаш xx=x; yy=y; После в End Step проверяваш дали има разлика: if (x-xx!=0) {начи има промяна} EDITED: ааахахаха, ок, Bowser е прав =)) |
Форум: Напреднали · Преглед: #5131 · Коментари: 6 · Видяна: 7242 |
Публикуван на: 23:11:41, 10-October-2007, Wednesday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Еми яко е, ама незнам от какво, просто не се хващам да го направя. Сигурно се е случвало и при вас =) |
Форум: Всичко останало · Преглед: #5016 · Коментари: 17 · Видяна: 16156 |
Публикуван на: 13:09:44, 10-October-2007, Wednesday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
LiNkiN, Bowser, Пешо винаги кефят Има много форуми където с радост приемат теми от сорта "какъв цвят чорапи носите?" etc. Който се кефи на такива теми да си ги пише в другите форуми. Аз вече почти не чета offtopic форума. В началото наистина нямаше толкова offtopic... обществото беше създадето от DarkLight. В началото се включих аз, LiNkiN, Bowser-а... Пешо по-късно дойде... и така, сега сме малко повече от тогава, но вместо на всеки 10 топика 1 да е offtopic, е обратното. P.S.: Мен много ми се прави някоя игра на Game Maker |
Форум: Всичко останало · Преглед: #4986 · Коментари: 17 · Видяна: 16156 |
Публикуван на: 17:56:17, 06-October-2007, Saturday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
не съм си шервал деска, ама ей го ся: http://64digits.com/users/vidi/desk1.jpg |
Форум: Всичко останало · Преглед: #4850 · Коментари: 162 · Видяна: 222357 |
Публикуван на: 20:52:06, 28-September-2007, Friday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Е, то и спрайтовете може да се направят да изглеждат 3D, ама сега вече не правят така. Но независимо от графиката, има и ще има вечни игри =). Ето една причина защо да се откажеш? Неможе цял живот да се занимаваш с Game Maker. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #4705 · Коментари: 26 · Видяна: 24468 |
Публикуван на: 15:57:22, 16-September-2007, Sunday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Аз ще дам тука едно примерно кодче, сигурно няма да е същото за твойта играта, затова трябва да го разбереш и да си го направиш. В keyboard събитието за скока се слага (ако го нямаш) обикновенния код за скачане. Ето примерен такъв: Код if (!place_free(x,y+vspeed+1)) vspeed=-16; Продължаваш в събитието... Код if (place_free(x,y+vspeed+1)) { if (keyboard_check(vk_left)) {if (place_meeting(x+hspeed-1,y,block)) {vspeed=-16; hspeed=20; exit;}} if (keyboard_check(vk_right)) {if (place_meeting(x+hspeed+1,y,block)) {vspeed=-16; hspeed=-20; exit;}} } Аз бях направил една библиотека за платформи... има double и wall-jump, ходи по наклонени платформи. http://64digits.com/users/vidi/platform.rar |
Форум: Начинаещи · Преглед: #4529 · Коментари: 6 · Видяна: 7946 |
Публикуван на: 21:40:52, 01-September-2007, Saturday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Ivo Georgiev, ей това е хубава тема. Това да посъберем малко външни 3D енджини е добре, на някой може да му е интересно. За мен GM + външно 3D е по-добро от вграденото D3D. Преди се занимавах главно с Xtreme3D, само съм пробвал GMIrrlicht и Ultimate3D. Xtreme3D беше един от първите енджини и се захванах с него. Като го поразбрах не ми се занимаваше и с другите. Не погледнах даже D3D когато излезе GM6. Старите версии на Xtreme3D имаха много гадна физика, сега в v2 мисля, че е пооправено малко. Също така понякога ми правеше проблеми с load-ването на модели и текстури. Отказах се от много проекти, щото знам, че с GM неможе да се направи нищо голямо. |
Форум: Всичко останало · Преглед: #4097 · Коментари: 16 · Видяна: 14895 |
Публикуван на: 12:43:57, 19-August-2007, Sunday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
От такива екстри няма нужда, нали няма да умрем без тях =) |
Форум: Форум на обществото · Преглед: #3889 · Коментари: 13 · Видяна: 17594 |
Публикуван на: 09:56:55, 17-August-2007, Friday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Не е вярно =) Изпълнява се! |
Форум: Начинаещи · Преглед: #3867 · Коментари: 7 · Видяна: 9150 |
Публикуван на: 21:22:34, 15-August-2007, Wednesday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
След въпроса сложил ли си брекети (едни ей такива < > дето отварят и затварят)? Ето като код: if (room=room0) {} Ако не сложиш тея скоби, това означава, че се извършва само 1 действие след if оператора. |
Форум: Начинаещи · Преглед: #3861 · Коментари: 7 · Видяна: 9150 |
Публикуван на: 20:42:19, 13-August-2007, Monday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Сложи в Create едно sprite_index=vxod; |
Форум: Начинаещи · Преглед: #3837 · Коментари: 9 · Видяна: 10019 |
Публикуван на: 21:57:24, 08-August-2007, Wednesday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Мноого яко Супер се кефя! Минах я без cheata, лесна е на dificult 0 |
Форум: Игри · Преглед: #3754 · Коментари: 15 · Видяна: 15377 |
Публикуван на: 14:15:47, 26-July-2007, Thursday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Всичко, което каза LiNkiN RaGe е вярно. Ако има грешки погледни добре какво и къде си писал. Ами за mouse_check_button в спрайта никой ли не се сети, че може да стане с place_meeting? Ето така: if (mouse_check_button(mb_left)) {if (place_meeting(mouse_x,mouse_y,self)) {......}} |
Форум: Напреднали · Преглед: #3615 · Коментари: 24 · Видяна: 23586 |
Публикуван на: 13:13:34, 23-July-2007, Monday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Ivo Georgiev, идеята ти е неизпълнима. Мястото и трансфера са ограничени. |
Форум: Форум на обществото · Преглед: #3551 · Коментари: 26 · Видяна: 38578 |
Публикуван на: 11:38:02, 20-July-2007, Friday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Еми примерно искам да може да се групират група вектори и да ги движиш, да правиш с тях разни промени etc. Също да се направи енджин с collision за примитивите Може да се направи дебелина на линиите. Това за кривите линии също ще е полезно. Примерно начартаваш примитив на едно човече и го правиш да бяга, скача, пада, спира и всякви други действия. Ще е много по-лесно от това да правиш стотиците спрайтове, а и ще е по-реалистично. Разбира се ако се направи както тряя. |
Форум: Игри · Преглед: #3514 · Коментари: 23 · Видяна: 24800 |
Публикуван на: 20:17:20, 18-July-2007, Wednesday | |
Administrator Група: Администратор Коментари: 115 Регистриран: 13.11.04 Град: Varna Потребител № 1 |
Абе тя програмата е за тея, които знаят за какво е, така че който незнае да си мълчи! А иначе програмката може да помогне само с 2D моделите, но всъщност за да се направи един примитив да е функционален, трябва да се програмира и измисли много добре в самата игра. Някой трябва да се захване и да напише скриптове за контролиране на вектори |
Форум: Игри · Преглед: #3499 · Коментари: 23 · Видяна: 24800 |
Има нови мнения Няма нови мнения Гореща тема (нови) Гореща тема |
Анкета (нови) Анкета Заключена Преместена |
Олекотена версия | Час: 20:14:43, 18.05.24 |