Скрита сила демо пет 21.01.2012, Триизмерната ролева игра |
Здравейте ( Вход | Регистрация )
Скрита сила демо пет 21.01.2012, Триизмерната ролева игра |
13:05:56, 24-October-2010, Sunday
Коментар
#61
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Завършването на картата наближава, а с това и пускането на техническото демо. Картата като релеф е (почти) готова, остава да се поставят моделите, което е фасулска работа. Вече съм решил, че ще има няколко технически дема, тъй като тепърва ще добавям нови неща в играта. Сегашното ще включва повечето основни елементи от играта - разхождане из нивото, разговаряне със хората, изпълняване на мисии, трепане на гадове, купуване и продажба на инветар и някои други нещица. Преди да го пусна най-вероятно ще добавя още, като например качване на нива*, влагане на точки опит в уменията, запис и зареждане на играта. Самата карта е огромна, към 320 по 240 реални метра, което прави 76 800 квадратни метра. Но за това си има цена - размерът й се очертава да бъде около 500 KB** Не само това, ами и се зарежда около минута, надявам се ще успея да оптимизирам това време по някакъв начин. Но главният ми пририотет е да няма (почти) никакъв лаг. Всичко де що е статично, включително и самата земя, в играта става на един модел, което ускорява рисуването на света. Друго по-важно нещо е, че ще пусна и редактор на карти. Точно така, ще можете сами да си правите карти за играта, докато я развивам. Засега е малко ограничен и неинтуитивен, но това лесно се оправя. *всъщност рпг системата е завършена, но иска да се оправи **цялата игра ще има до към 150 карти - това прави 73 MB само картите - отсега почвайте да си чистите компютрите Краткосрочните ми цели след пускането на демото са: -създаването на библиотека, която позволява да се използва zlib.dll, което пък се използва за архивиране/разархивиране на файлове, без да се пуска отделен процес. Не откривам топлата вода, ползва се и в комерсиални игри. Със тази благинка се надявам, че картите ще станат до два пъти по-малки на размер. -чрез surfacefix.dll да създам статични сенки на обектите. Това ще доведе до даже още по-голям реализъм. -ще използвам още една библиотека - cleanmem.dll - за да оптимизирам използването на RAM по време на игра А и щом тези неща са готови продължавам да работя по състезанието. ;) -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
17:36:24, 24-October-2010, Sunday
Коментар
#62
|
|
Потребител Група: Потребител Коментари: 88 Регистриран: 29.05.08 Град: Montana Потребител № 1014 |
Щом на CoreDuo му е 1 FPS, то ние с старите щайги да забравяме да го пробваме тогава :D
|
|
|
07:11:53, 25-October-2010, Monday
Коментар
#63
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Не гледай колко са кадрите на шота, то е защото има към 400 обекта, повечето от които рисуват триизмерен модел. Не бях помислил колко ще лагва ако искам целия терен да се вижда едновременно.
Иначе като се рисува част по част, както ще е в играта, всичко си върви идеално. -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
16:37:53, 25-October-2010, Monday
Коментар
#64
|
|
Потребител Група: Потребител Коментари: 56 Регистриран: 22.06.09 Град: Сборище Потребител № 1471 |
Т.е. обектите, които са зад камерата, да не бъдат рендвани? Би било глупаво, ако ренднеш цялата карта наведнъж.. и да обикаляш с камерата около нея..
EDIT: LOD (Long Distance) модели ще правиш ли? Това също ще увеличи FPS и то доста.. т.е. това е low-poly версия на оригинала, която се рендва, чак когато разстоянито между играча и обекта е повече от 1000м, например. -------------------- |
|
|
09:33:31, 27-October-2010, Wednesday
Коментар
#65
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Т.е. обектите, които са зад камерата, да не бъдат рендвани? Точно това правя. А LOD няма как да се приложи тука, това не ти е FPS ;) -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
12:22:14, 27-October-2010, Wednesday
Коментар
#66
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
Ех, защо бе... знаеш ли как щях да му се зарадвам ако беше от първо лице или поне от 3то с камерата на гърба. =)
-------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
15:43:04, 27-October-2010, Wednesday
Коментар
#67
|
|
Потребител Група: Потребител Коментари: 56 Регистриран: 22.06.09 Град: Сборище Потребител № 1471 |
А то как ще е? Отгоре?
Ако е, то може да няма чак такъв смисъл да е 3D.. -------------------- |
|
|
21:15:20, 27-October-2010, Wednesday
Коментар
#68
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Съжалявам, никога не съм го предвиждал да е fps/tps. Изгледът ще е като на диабло. Но ако ми помогнете с кода може и да го променя.
-------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
21:54:55, 27-October-2010, Wednesday
Коментар
#69
|
|
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 241 Регистриран: 27.04.08 Град: София Потребител № 959 |
Хайде без промени ... отколко време го чакаме това и сега да муправиш генерална реконструкция, нема нужда ...
-------------------- Ученик:Единно Средно Технологично Училеще по Електронни Системи към Техническия Университет гр.София
За първа година в 10 клас -Block Mine - 100% completed Линк към играта -Block Heap - 50 % completed Линк към играта -Block Maze - 90 % completed Линк към играта -Falling Asteroids - 50 % completed Тука вече няма линк.-Проекта е непубликуван- -Block Circle TD - 20 % completed-stopped for now- -nMemories - 15 % completed[/size][/color]-working on it- |
|
|
17:00:07, 31-October-2010, Sunday
Коментар
#70
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Днеска направих още един голям пробив - файловете на теренът вече се зареждат, засега отнема малко по-малко от 3 минути; въз основа на тази информация в играта се правят модели на терена. Понеже не използвам стотици обекти за целта, като се рисува върви на близо 60 фпс. Обаче не става за снимка, понеже съотношението между играча и света е двойно по-голямо от нормалното: пътечките са големи колкото улици с четири платна, а поточетата трябва да се преплуват. Което обаче си има и добрата страна, защото така картата излиза по-голяма: 576 на 432 метра, което е близо 250 000 квадратни метра или 0,25 квадратни километра.
След като направя следните неща, най-вероятно ще пусна демото: -преправяне и завършване на картата -някои промени по оръжията и броните -оправяне на биенето на гадовете -промени по рпг системата -други дребни промени Като само първото и третото са по-времеемки. -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
19:17:23, 31-October-2010, Sunday
Коментар
#71
|
|
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 241 Регистриран: 27.04.08 Град: София Потребител № 959 |
Значи догодина по това време може и да видим демото ...
Все пак у хубаво поне, че се занимаваш -------------------- Ученик:Единно Средно Технологично Училеще по Електронни Системи към Техническия Университет гр.София
За първа година в 10 клас -Block Mine - 100% completed Линк към играта -Block Heap - 50 % completed Линк към играта -Block Maze - 90 % completed Линк към играта -Falling Asteroids - 50 % completed Тука вече няма линк.-Проекта е непубликуван- -Block Circle TD - 20 % completed-stopped for now- -nMemories - 15 % completed[/size][/color]-working on it- |
|
|
17:41:48, 25-November-2010, Thursday
Коментар
#72
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Направих рисуването на статичните модели. По картата всъщност не остава много работа - да поставя гадове, няколко човека, от които да купува и да взима мисии и да пооправя релефа, където е необходимо. По-сериозните неща - теренът и анимациите - вече са направени. Останалото е лесно в сравнение с тях. Всъщност се притеснявам само за въвеждането на новите разговори, но и това не е толкова сериозно, ============== Обнових и системата за разговори. Още една крачка към пускането на демото. Оставащите неща са ясни: играчът да може да налага гадините и от това да вдига нива е едното; направено е вече само иска да се обнови съобразно някои други промени, които направих през последните три месеца. Второто е придаване на мисии/променливи. Случаят е подобен на предния с тази разлика, че след като въведох разговорите това ще ми е по-лесно. И не на последно място да поставя други хора и гадове из картата. Ъпдейт, вижте първия пост. Прочетете първият пост внимателно, печелите обезателно. -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
16:50:50, 26-November-2010, Friday
Коментар
#73
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
Добре е като за начало.
Времето за зареждане на картата е малко притеснително като се има в предвид, че все още няма почти никакви обекти на нея. Ако не друго поне FPS-а е прилично добър за сега (50-60) Управлението изглежда добре. Надявам се да подобриш графиката както на HUD-а така и на самата игра, когато я завършиш. Изглежда някак примитивно за в момента. Пътеките изглеждат прекалено огромни сравнение с човека. Също ето тези графични бъгове по терена. Не знам дали а само при мен или планираш да ги оправяш по-късно. -------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
14:07:35, 28-December-2010, Tuesday
Коментар
#74
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Не моделите бавят зареждането, а самият терен. Височината на всеки квадрат от мрежата трябва да бъде заредена. А това си е доста, като се има предивд големината на картата. Само ако картата се претъпка буквално с обекти ще се усети някакво забавяне в зареждането. Тепърва ще правя и подобрявам графиката, сега след като съм поприключил с игралната част. Но първо ще пипна управлението на играча, защото не ми харесва как се е получило на този етап.
Дема ще има горе долу през седмица - всеки път, като направя съществени промени, които си струват да бъдат видяни. Ново демо, вижте първия пост. -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
23:11:48, 28-December-2010, Tuesday
Коментар
#75
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
Текстурите определено исглеждат по-добре въпреки, че все още са на квадрати.
Направил си въртене на камерата или само така ми се струва? От една страна е добре но от друга ти се завива свят като цъкаш тук таме много рязко. И въпреки това отнема доста дълго време да се завърти ако се обърнеш да вървиш на обратната посока. -------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
17:53:42, 29-December-2010, Wednesday
Коментар
#76
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Текстурите определено исглеждат по-добре въпреки, че все още са на квадрати. Направил си въртене на камерата или само така ми се струва? От една страна е добре но от друга ти се завива свят като цъкаш тук таме много рязко. И въпреки това отнема доста дълго време да се завърти ако се обърнеш да вървиш на обратната посока. Има въртене, направих го по-бавно, мисля, че и tps view няма да е много трудно да се постигне. Графичният бъг също го оправих. -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
00:26:26, 13-February-2011, Sunday
Коментар
#77
|
|
Новодошъл Група: Потребител Коментари: 12 Регистриран: 27.01.11 Потребител № 1637 |
Може ли нов линк ;?
|
|
|
19:12:28, 21-January-2012, Saturday
Коментар
#78
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Този не си ли работи?
http://www.mediafire.com/?8bdqohd663x5dst При мене действа. нова версия размерите на файловете на картите са по-малки от една втора от преди съответно зареждането на картата е към двойно по-бързо (половин минута само вече че и по-малко) също отделните части от терена се строят по-бързо, така че играта е по-гладка така, отново има ново демо нуждая се от градивна критика, за да подобря играта на пръсти се броят нещата, които остават, за да бъде заършен енджина: -поддръжка на дълги стени -покачване на здраве, сила, ловкост и вероятно издръжливост -отключване на умения -хора, които се разкарват наляво надясно -запис и зареждане -преминаване от една карта в друга -невъзможност да се ходи по прекалено стръмен терен -усъвършенствана система за бой с гадове също така ще има и разни други ефекти като сняг, дъжд, рекички, трева, повявана от вятъра(дано) след това почвам да правя самите нива -------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
Олекотена версия | Час: 01:17:43, 19.05.24 |