GMC Bulgaria

Здравейте ( Вход | Регистрация )

Скрита сила демо пет 21.01.2012, Триизмерната ролева игра
яверт
коментар 10:17:15, 19-February-2009, Thursday
Коментар #1


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Здравейте!
Това не е тема от вида: "Ще направя 3д MMORPG, което е по-яко от WoW!".
(играта няма да включва мултиплеър)

От Юни 2008 съм започнал работата по този огромен проект.Не съм сигурен кога ще е готов, но няма да е скоро.

Новости в петото демо:
-добавена е търговията. не че и преди не можеше да се търгува, но беше доста незавършена, а и сега е приведена към новата система за разговори, също така вече се показва цената на купуване и продаване и някои статове на посочения предмет
-добавена е възможността да се взимат предмети от земята, които не са част от инветара
-добавени са лекове - един възстановява 100 здраве
-оправени са доста дребни бъгчета и недоразумения


Новости в четвъртото демо:
-има сгради, може да се влиза в две от тях
-двойно по-бързо зареждане на картата
-по-гладка игра

Новости в третото демо:
-могат да се изпълняват мисии - има една засега
-разговори
-избираеми отговори. Те ще играят доста важна роля.
-кътсцени
-щетата направена на врага зависи от оръжието, умението за съответното оръжие, атаката и устойчивостта на врага към видовете щета
-по-голям инвентар
-повече оръжия
-няколко оправени съобщения за грешки
-по-нисък ъгъл на камерата, така че се вижда повече от играта
-оправен е графичен бъг на терена
-отвесните скали не могат да бъдат изкачени мигновено
-доста други дребни нещица

Новости във второто демо:
-по-реалистични текстури на терена
-добавени са два вида пътя, които изглеждат по-добре от предишния
-контролите са по-удобни от преди
-много нови предмети, главно оръжия
-героят вече се обръща постепенно към точката, към която ходи, вместо изведнъж да си сменя посоката
-щетата вече зависи от умението и оръжието
-вече е възможно да се трупат нива и да се влагат точки в уменията
-камерата се обръща спрямо посоката на героя
-и много други дребни неща
Като цяло добавих голяма доза реализъм в играта и тя е по-приятна за игране, както и почти направих рпг системата(вдигане на нива, биене на гадини, умения, т.н.) Оправих и няколко графични бъга.


Контроли за игра:
-десен бутон за вървене до дадена точка или удряне на гад, ако тя е близко до мишката(използва дясното умение)
-ляв бутон за атакуване на гадта пред героя(използва лявото умение)
-q, w, e, r за превключване на дясното умение
-колелце на мишката за превключване на лявото умение
-b за превключване на вида на камерата и стрелките за въртенето й, когато е свободна
-i отваря инвентара, а о - уменията
-с контрол се тича

цъкаемо

В следващото демо:
-нова гадина (най-вероятно, не зависи от мене, други правят моделите)
-още куестове
-още неща из картата
-звуци, вероятно и музика
-не всички хора ще стоят като статуи, някои ще се движат из селото
-всякакви модели де що бъдат направени ще бъдат включени в играта - това включва гадини, оръжия, предмети по терена и тем подобни
-разни дребни оправии на бъгове и нещица





Редактор на карти за играта


Линк за сваляне: http://www.box.net/shared/static/653yyt4ijt.zip

История

Цитат
Множество войни из целия свят, разделящи го на приблизително два лагера и напрактика представящи една огромна световна война, известни под събирателното наименование Дългите войни и преначертали много граници, са приключили съвсем наскоро. Всички те са започнали поради различни причини, но в относително кратък период от време.
Играчът, оцелял след войната, наскоро е започнал работа като дипломат и вестоносец. Макар да не го осъзнава, му предстоят много избори, от които зависи съдбата на целия свят. Има възможността да спаси градове от опустошение, да сваля правителства на тирани и диктатори, да открие забравени от векове цивилизации, да изиграе ключова роля във връщането на загубени територии. С две думи историята е епична.
След време ще разкрия още подробности.


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
4 страници V  « < 2 3 4  
Start new topic
Отговори (60 - 77)
яверт
коментар 13:05:56, 24-October-2010, Sunday
Коментар #61


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116




Завършването на картата наближава, а с това и пускането на техническото демо. Картата като релеф е (почти) готова, остава да се поставят моделите, което е фасулска работа. Вече съм решил, че ще има няколко технически дема, тъй като тепърва ще добавям нови неща в играта.
Сегашното ще включва повечето основни елементи от играта - разхождане из нивото, разговаряне със хората, изпълняване на мисии, трепане на гадове, купуване и продажба на инветар и някои други нещица.
Преди да го пусна най-вероятно ще добавя още, като например качване на нива*, влагане на точки опит в уменията, запис и зареждане на играта.
Самата карта е огромна, към 320 по 240 реални метра, което прави 76 800 квадратни метра. Но за това си има цена - размерът й се очертава да бъде около 500 KB**
Не само това, ами и се зарежда около минута, надявам се ще успея да оптимизирам това време по някакъв начин.
Но главният ми пририотет е да няма (почти) никакъв лаг. Всичко де що е статично, включително и самата земя, в играта става на един модел, което ускорява рисуването на света.
Друго по-важно нещо е, че ще пусна и редактор на карти. Точно така, ще можете сами да си правите карти за играта, докато я развивам. Засега е малко ограничен и неинтуитивен, но това лесно се оправя.

*всъщност рпг системата е завършена, но иска да се оправи
**цялата игра ще има до към 150 карти - това прави 73 MB само картите - отсега почвайте да си чистите компютрите biggrin.gif

Краткосрочните ми цели след пускането на демото са:
-създаването на библиотека, която позволява да се използва zlib.dll, което пък се използва за архивиране/разархивиране на файлове, без да се пуска отделен процес. Не откривам топлата вода, ползва се и в комерсиални игри. Със тази благинка се надявам, че картите ще станат до два пъти по-малки на размер.
-чрез surfacefix.dll да създам статични сенки на обектите. Това ще доведе до даже още по-голям реализъм.
-ще използвам още една библиотека - cleanmem.dll - за да оптимизирам използването на RAM по време на игра

А и щом тези неща са готови продължавам да работя по състезанието. ;)


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
P.A.S._BG
коментар 17:36:24, 24-October-2010, Sunday
Коментар #62


Потребител
**

Група: Потребител
Коментари: 88
Регистриран: 29.05.08
Град: Montana
Потребител № 1014



Щом на CoreDuo му е 1 FPS, то ние с старите щайги да забравяме да го пробваме тогава :D
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 07:11:53, 25-October-2010, Monday
Коментар #63


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Не гледай колко са кадрите на шота, то е защото има към 400 обекта, повечето от които рисуват триизмерен модел. Не бях помислил колко ще лагва ако искам целия терен да се вижда едновременно.
Иначе като се рисува част по част, както ще е в играта, всичко си върви идеално.


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
hristokoev
коментар 16:37:53, 25-October-2010, Monday
Коментар #64


Потребител
**

Група: Потребител
Коментари: 56
Регистриран: 22.06.09
Град: Сборище
Потребител № 1471



Т.е. обектите, които са зад камерата, да не бъдат рендвани? Би било глупаво, ако ренднеш цялата карта наведнъж.. и да обикаляш с камерата около нея..

EDIT: LOD (Long Distance) модели ще правиш ли? Това също ще увеличи FPS и то доста.. т.е. това е low-poly версия на оригинала,
която се рендва, чак когато разстоянито между играча и обекта е повече от 1000м, например.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 09:33:31, 27-October-2010, Wednesday
Коментар #65


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Цитат(hristokoev @ 17:37:53, 25-October-2010, Monday) *
Т.е. обектите, които са зад камерата, да не бъдат рендвани?

Точно това правя. А LOD няма как да се приложи тука, това не ти е FPS ;)


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 12:22:14, 27-October-2010, Wednesday
Коментар #66


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



Ех, защо бе... знаеш ли как щях да му се зарадвам ако беше от първо лице или поне от 3то с камерата на гърба. =)


--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
hristokoev
коментар 15:43:04, 27-October-2010, Wednesday
Коментар #67


Потребител
**

Група: Потребител
Коментари: 56
Регистриран: 22.06.09
Град: Сборище
Потребител № 1471



А то как ще е? Отгоре? unsure.gif
Ако е, то може да няма чак такъв смисъл да е 3D.. nea.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 21:15:20, 27-October-2010, Wednesday
Коментар #68


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Съжалявам, никога не съм го предвиждал да е fps/tps. Изгледът ще е като на диабло. Но ако ми помогнете с кода може и да го променя. biggrin.gif


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gep_150
коментар 21:54:55, 27-October-2010, Wednesday
Коментар #69


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 241
Регистриран: 27.04.08
Град: София
Потребител № 959



Хайде без промени ... отколко време го чакаме това и сега да муправиш генерална реконструкция, нема нужда ...


--------------------
Ученик:Единно Средно Технологично Училеще по Електронни Системи към Техническия Университет гр.София
За първа година в 10 клас




-Block Mine - 100% completed Линк към играта
-Block Heap - 50 % completed Линк към играта
-Block Maze - 90 % completed Линк към играта
-Falling Asteroids - 50 % completed Тука вече няма линк.-Проекта е непубликуван-
-Block Circle TD - 20 % completed
-stopped for now-
-nMemories - 15 % completed[/size][/color]-working on it-
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 17:00:07, 31-October-2010, Sunday
Коментар #70


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Днеска направих още един голям пробив - файловете на теренът вече се зареждат, засега отнема малко по-малко от 3 минути; въз основа на тази информация в играта се правят модели на терена. Понеже не използвам стотици обекти за целта, като се рисува върви на близо 60 фпс. Обаче не става за снимка, понеже съотношението между играча и света е двойно по-голямо от нормалното: пътечките са големи колкото улици с четири платна, а поточетата трябва да се преплуват. Което обаче си има и добрата страна, защото така картата излиза по-голяма: 576 на 432 метра, което е близо 250 000 квадратни метра или 0,25 квадратни километра.
След като направя следните неща, най-вероятно ще пусна демото:
-преправяне и завършване на картата
-рисуване на статичните модели
-използване на новата система за разговори/мисии в играта
-някои промени по оръжията и броните
-оправяне на биенето на гадовете
-промени по рпг системата
-други дребни промени
Като само първото и третото са по-времеемки.


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
gep_150
коментар 19:17:23, 31-October-2010, Sunday
Коментар #71


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 241
Регистриран: 27.04.08
Град: София
Потребител № 959



Значи догодина по това време може и да видим демото ...
Все пак у хубаво поне, че се занимаваш smile.gif


--------------------
Ученик:Единно Средно Технологично Училеще по Електронни Системи към Техническия Университет гр.София
За първа година в 10 клас




-Block Mine - 100% completed Линк към играта
-Block Heap - 50 % completed Линк към играта
-Block Maze - 90 % completed Линк към играта
-Falling Asteroids - 50 % completed Тука вече няма линк.-Проекта е непубликуван-
-Block Circle TD - 20 % completed
-stopped for now-
-nMemories - 15 % completed[/size][/color]-working on it-
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 17:41:48, 25-November-2010, Thursday
Коментар #72


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116




Направих рисуването на статичните модели. По картата всъщност не остава много работа - да поставя гадове, няколко човека, от които да купува и да взима мисии и да пооправя релефа, където е необходимо. По-сериозните неща - теренът и анимациите - вече са направени. Останалото е лесно в сравнение с тях. Всъщност се притеснявам само за въвеждането на новите разговори, но и това не е толкова сериозно,

==============
Обнових и системата за разговори. Още една крачка към пускането на демото.
Оставащите неща са ясни: играчът да може да налага гадините и от това да вдига нива е едното; направено е вече само иска да се обнови съобразно някои други промени, които направих през последните три месеца. Второто е придаване на мисии/променливи. Случаят е подобен на предния с тази разлика, че след като въведох разговорите това ще ми е по-лесно.
И не на последно място да поставя други хора и гадове из картата.

Ъпдейт, вижте първия пост.

Прочетете първият пост внимателно, печелите обезателно. smile.gif


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 16:50:50, 26-November-2010, Friday
Коментар #73


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



Добре е като за начало.
Времето за зареждане на картата е малко притеснително като се има в предвид, че все още няма почти никакви обекти на нея.
Ако не друго поне FPS-а е прилично добър за сега (50-60)
Управлението изглежда добре.
Надявам се да подобриш графиката както на HUD-а така и на самата игра, когато я завършиш.
Изглежда някак примитивно за в момента.
Пътеките изглеждат прекалено огромни сравнение с човека.

Също ето тези графични бъгове по терена. Не знам дали а само при мен или планираш да ги оправяш по-късно.



--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 14:07:35, 28-December-2010, Tuesday
Коментар #74


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Не моделите бавят зареждането, а самият терен. Височината на всеки квадрат от мрежата трябва да бъде заредена. А това си е доста, като се има предивд големината на картата. Само ако картата се претъпка буквално с обекти ще се усети някакво забавяне в зареждането. Тепърва ще правя и подобрявам графиката, сега след като съм поприключил с игралната част. Но първо ще пипна управлението на играча, защото не ми харесва как се е получило на този етап.
Дема ще има горе долу през седмица - всеки път, като направя съществени промени, които си струват да бъдат видяни.

Ново демо, вижте първия пост. smile.gif


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 23:11:48, 28-December-2010, Tuesday
Коментар #75


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



Текстурите определено исглеждат по-добре въпреки, че все още са на квадрати.
Направил си въртене на камерата или само така ми се струва?
От една страна е добре но от друга ти се завива свят като цъкаш тук таме много рязко. И въпреки това отнема доста дълго време да се завърти ако се обърнеш да вървиш на обратната посока.


--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 17:53:42, 29-December-2010, Wednesday
Коментар #76


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Цитат(Hella_from_Hell @ 23:11:48, 28-December-2010, Tuesday) *
Текстурите определено исглеждат по-добре въпреки, че все още са на квадрати.
Направил си въртене на камерата или само така ми се струва?
От една страна е добре но от друга ти се завива свят като цъкаш тук таме много рязко. И въпреки това отнема доста дълго време да се завърти ако се обърнеш да вървиш на обратната посока.

Има въртене, направих го по-бавно, мисля, че и tps view няма да е много трудно да се постигне. Графичният бъг също го оправих.


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DreeM1
коментар 00:26:26, 13-February-2011, Sunday
Коментар #77


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 12
Регистриран: 27.01.11
Потребител № 1637



Може ли нов линк ;?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 19:12:28, 21-January-2012, Saturday
Коментар #78


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Този не си ли работи?
http://www.mediafire.com/?8bdqohd663x5dst
При мене действа.

нова версия
размерите на файловете на картите са по-малки от една втора от преди
съответно зареждането на картата е към двойно по-бързо (половин минута само вече че и по-малко)
също отделните части от терена се строят по-бързо, така че играта е по-гладка

така, отново има ново демо smile.gif нуждая се от градивна критика, за да подобря играта

на пръсти се броят нещата, които остават, за да бъде заършен енджина:
-поддръжка на дълги стени
-покачване на здраве, сила, ловкост и вероятно издръжливост
-отключване на умения
-хора, които се разкарват наляво надясно
-запис и зареждане
-преминаване от една карта в друга
-невъзможност да се ходи по прекалено стръмен терен
-усъвършенствана система за бой с гадове
също така ще има и разни други ефекти като сняг, дъжд, рекички, трева, повявана от вятъра(дано)

след това почвам да правя самите нива biggrin.gif


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 страници V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 потребител(и) четат тази тема (1 гости и 0 скрити)
0 Потребител(и):

 



Олекотена версия Час: 20:36:22, 18.05.24