GMC Bulgaria

Здравейте ( Вход | Регистрация )

2 страници V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
Първи парчета от Game Maker 8
Пешо
коментар 01:24:41, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #1


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 661
Регистриран: 08.07.05
Град: Бургас
Потребител № 44



Game Maker 8.0 ЩЕ има, както всички знаете, и ще се появи в края на август месец. Програмата ще има много важна функционалност: PNG с алфа канали. Ако не знаете какво е това - представляват графични файлове които съдържат информация за прозрачността на всеки пиксел.

Много благодарности на нашия колега от Холандия, Професор Марк Овърмарс, че най сетне се реши да имплементира тази поддръжка.

За да не останете разораровани, релийзнахме едно малко приложение, което има за цел да ви покаже най голямата промяна в Game Maker 8.0:
Редакторът за спрайтове и редакторът за изображения.

Можете да си свалите програмата от тук: Прикачен файл  GM8IETEST.rar ( 522.36k ) Брой сваляния: 55


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NightelfShadow
коментар 08:16:24, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #2


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 23
Регистриран: 25.03.09
Потребител № 1432



Аз разбрах наскоро за GMIE. Доста по-добър едитор е от стария. Най-много ме впечатли това, че можеш да рисуваш с определена прозрачност, вместо да правиш спрайта на точки или да задаваш image_alpha. Ще ми е от голяма полза 1a.gif


--------------------
I am a according to the gml n00b test!

Amps - Tank Warfare demo project |■■■■■■■■■| 75%

Amps - Century finished project |■■■■■■■■| 55%
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 08:37:30, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #3


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



Цитат(Пешо @ 02:24:41, 29-April-2009, Wednesday) *
Game Maker 8.0 ЩЕ има, както всички знаете, и ще се появи в края на август месец. Програмата ще има много важна функционалност: PNG с алфа канали. Ако не знаете какво е това - представляват графични файлове които съдържат информация за прозрачността на всеки пиксел.

Много благодарности на нашия колега от Холандия, Професор Марк Овърмарс, че най сетне се реши да имплементира тази поддръжка.

За да не останете разораровани, релийзнахме едно малко приложение, което има за цел да ви покаже най голямата промяна в Game Maker 8.0:
Редакторът за спрайтове и редакторът за изображения.

Можете да си свалите програмата от тук: Прикачен файл  GM8IETEST.rar ( 522.36k ) Брой сваляния: 55

Ти ли си игра да го превеждаш това в началото?
Абе може да се каже че е доста добър напредък ама не е нещо невиждано дето да го няма в други програми за правене на игри. Едно нещо ме притеснява: игрите ще зареждат 2 или 3 пъти по-бавно и ще са много по-големи (спомнете си ГМ 7 каква трагедия беше). Също, искам си обратно възможността да слагам gif-ове(много по-малки са от png-тата а и са идеални когато не ми е нужна прозрачност). Друг е въпросът, че тая работа с png-тата трябваше да я има много по-рано, но по-добре късно от колкото никога.

И аз чух от тук и там за този едитор ама не се сетих да проверя лично.


--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kумчо Вълчо
коментар 09:20:18, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #4


Иво Георгиев
*****

Група: Потребител
Коментари: 887
Регистриран: 08.04.07
Потребител № 523



Голямата работа, един едитор. И за това от 7 към 8.
Такава програма може да се направи много по-добре.
Ако не с генериране на код, който да се компилира, с полу-runtime. Пак ще е 5 пъти по-бързо от сега.
Пример: голяма част от supertux е runtime и е имплементирана с интерпретирани скриптове. Айде напишете целия supertux и да видим дали ще е толкова лесно playable.
Purple ми вървеше с 30 fps на системата ми, а supertux със 100, може би голям фактор за това е opengl /за windows става въпрос/.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikol4y
коментар 10:02:00, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #5


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 208
Регистриран: 08.08.08
Град: Varna
Потребител № 1163



Радактора е супер victory.gif yahoo.gif sun.gif


--------------------
Just Николчу... :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пешо
коментар 16:17:39, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #6


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 661
Регистриран: 08.07.05
Град: Бургас
Потребител № 44



Така, писмения ми contract с YoYo Games забранява доста неща относто проекта GMIMAGEEDITOR.
Сега кандидатствам и за Sprite Designer.

Знам всичко за това редакторче, от началото до края.

@Hella, редактора си е същия както преди. Можеш да си слагаш анимирани гифчета както си поискаш. Този път обаче кадрите ти ще поддържат канал за прозрачност smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 17:04:14, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #7


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



Направи ми впечетление, че когато save-неш png анимация изходният файл представлява наредени един след друг всеки кадър от анимацията. Дали на този принцип ще може и да се вмъква вътре такава "png анимация"
Направете си анимация от png-та, save-нете я на компа и после я отворете с Photoshop за да видите какво имам в предвид.
Мисълта ми е дали това save-ното нещо може да се набута отново вътре в програмата и пак да стане на анимация.


--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
TALANTO
коментар 19:24:41, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #8


BEST ENTRY award - зад.1/2008
Икона на група

Група: VIP
Коментари: 597
Регистриран: 19.04.07
Град: Kюстендил
Потребител № 539



Цитат(Hella_from_Hell @ 18:04:14, 29-April-2009, Wednesday) *
Направи ми впечетление, че когато save-неш png анимация изходният файл представлява наредени един след друг всеки кадър от анимацията. Дали на този принцип ще може и да се вмъква вътре такава "png анимация"
Направете си анимация от png-та, save-нете я на компа и после я отворете с Photoshop за да видите какво имам в предвид.
Мисълта ми е дали това save-ното нещо може да се набута отново вътре в програмата и пак да стане на анимация.

До колкото те разбрах и ГМ 6 го има това. File -> save as strip...

И сега по темата:
Еми това демо го имам от доста време само не че на български. Хареса ми прозрачния цвят, прекия път за зуум, ефектите за въртене на спрайта, Ctrl + A избира всичко, общо взето всичко ново.


--------------------
"Последно: 18:05:07, 21.09.12" След две години мълчание пак проговори...
ИГРИ И ПРИМЕРИ НА САЙТА МИ!.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 19:51:05, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #9


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



Цитат(TALANTO @ 20:24:41, 29-April-2009, Wednesday) *
До колкото те разбрах и ГМ 6 го има това. File -> save as strip...

Вярно, че имаше нещо такова. Съвсем изключих.

Тоя едитор ще го има ли в безплатната версия?


--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 21:04:39, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #10


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Този gm6.3(официално наричан gm8) е още по-голяма издънка от предишния.Щом най-голямото подобрение е редактора за изображения, то въобще не си струва да го пускат.Има много безплатни програми за обработване на изображения, които са много по-добри от този редактор.Свалям го само ако лицензионното споразумение е върнато в нормалния си вид, което естествено няма да стане.Чудя се защо въобще си играят да го развиват, след като разликите са минимални и се броят на пръсти.


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
RaGiNGWhiSpeR
коментар 21:43:04, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #11


I'm The Evil Admin
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 541
Регистриран: 14.11.04
Потребител № 3



Кой ти каза, че това е най-голямото подобрение на GM8? Това е първото!


--------------------
Si hoc non legere potes tu asinus es!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BEAR
коментар 22:11:55, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #12


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 37
Регистриран: 19.01.07
Град: Варна, Каварна - с Лаптопа
Потребител № 303



Пропускате че рънъра вече ще е на С++ (което 100% не е в GM 6).
Също едитора в GM 6 и 7 не поддържа алфа канали.
В GM 7 вкараха support за PNG backgrounds ама спрайтовете пак си бяха същите.

Програми за едитване на PNG колкото щеш... ама самия ти GM като не чете алфа (не image_alpha) какво правим тогава????
Губим доста информация от картинката. Трябва да конвертвам.
Показвам за какво говоря: Един и същ файл в GM 6 и 7, и GM8 Едитора. Модела е от една от моите игри и е 24 bit PNG!

Ето резултатите в GM 6 и 7:
Ето ги в едитора за GM 8:

За да я подкарам като хората в GM 6 трябваше да я конвертвам или на БМП или на ГИФ.
Мога да дам още примери ама много картинки ще станат.
Идеята е че вече ще могат да се ползват истински алфа ефекти (shadows, glows, gun fire, гладки ръбове, блур) а не да си играя нарочно да са ми със solid color или solid outline за да задоволи GM. И най-вече спокойно да си бачкам с моделите а не да конвертвам.
Сами виждате разликата. GM 6 и 7 се изложиха (отгоре)
GM 6 и 7 просто махат цвета какъвто е най-долния ляв пиксел. Да не споменавам че остават кофти пиксели доста често след тоя процес.
Това е тотално друго нещо от алфа канал.

Според мен тия подобрения ще са добри.
Нямам търпения да излезе GM 8 и да си я купя (ДА!). smile.gif


--------------------
Bulgarian Game Makers RULE!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 22:57:25, 29-April-2009, Wednesday
Коментар #13


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



@ BEAR
Е, па точно за тоя пример дето го даваш, можеш да минеш и без алфа глупости.
То голямата работа едно конвъртване да направиш.


--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BEAR
коментар 01:07:02, 30-April-2009, Thursday
Коментар #14


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 37
Регистриран: 19.01.07
Град: Варна, Каварна - с Лаптопа
Потребител № 303



Конвърта хич не ми е проблем. Дай алфа аз пак ще си конвъртвам ако трябва smile.gif.
Аз си обичам алфа-та smile.gif.

Може и да греша тук, но доколкото знам GM конвъртва спрайтовете в BMP така или иначе преди да ги нарисува на екрана.
А ако в GM 8 не ги конвъртва ами ги рисува каквито са си (с алфа канала а не да маха цвят) ще е много по добре.

Ами... ще изчакаме и ще видим.

EDIT:
Ами което четох тук http://forums.yoyogames.com/forums/7/topics/3091 ще има яки работи smile.gif.


--------------------
Bulgarian Game Makers RULE!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Пешо
коментар 04:34:46, 30-April-2009, Thursday
Коментар #15


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 661
Регистриран: 08.07.05
Град: Бургас
Потребител № 44



Цитат
В GM 7 вкараха support за PNG backgrounds ама спрайтовете пак си бяха същите.

БЕАР, и за спрайтовете има (sprite_add_alpha) Има и моя проект PNG.DLL :@
Има и sprite_set_alpha_from_sprite() - Защо не четеш хелповете?

Така, както и да е, формата И на ГМ6 И на 6.1 И на 7 И на 8 ЩЕ СИ ОСТАНЕ DDS!
DDS е хардуерен 32-битов формат, поддържаш алфа канали. Проблема на спрайт едитора за ГМ6.0, 6.1 и 7.0 беше че НЕ СЕ ПОДДЪРЖАХА НАТИВНО канали с прозрачност.
НО РЕАЛНО, АЛФА КАНАЛИТЕ ГИ ИМА ОЩЕ В GM 6.0!!!!! Просто бяха трудни за ползване, защото имаше само sprite_set_alpha_from_sprite() за целта!

ИМА начин да работиш с PNG и в старите версии - за целта ми виж проекта PNGImage, с който написах библиотека PNG.DLL. (GM8 ползва PNGImage нативно!) - Можеш и с офцията sprite_set_alpha_from_sprite директно да наложиш някой спрайт да бъде АЛФА КАНАЛА на друг.

За PNGImage и неговата история:

След като пуснах проекта PNGImage, Негово Високо Величество професор Овърмарс ми вдигна мерника яко, и накрая, за състоялия се конкурс преди около 3-4 месеца за програмиране и подобрение на спрайтовия редактор да поддържа 32-битов PNG нативно без повече нужда от PNGIMAGE/png.dll/sprite_set_alpha_from_sprite бях избран да направя и аз своето предложение за редактора на спрайтове. Това беше и доста добре одобрено предложение от Марк, а, ако се появи в ГМ8 ще бъде яко поне за мен smile.gif

И ако все още не разбрахте какво намеквам с това, ето този скрийн шот:
Прикачен файл  ______________.jpg ( 913.79k ) Брой сваляния: 37

На какво ви прилича? smile.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 07:37:50, 30-April-2009, Thursday
Коментар #16


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



lolz biggrin.gif


--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
яверт
коментар 08:50:06, 30-April-2009, Thursday
Коментар #17


Засмян тъпоъгълник :D
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 1790
Регистриран: 21.07.08
Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60
Потребител № 1116



Ако наистина gm8 съдържа всичко, което се предлага в оная тема, която BEAR показа, значи наистина ще си струва да се свали.Жалкото е, че едва ли ще ни върнат собствеността върху игрите ни. :(


--------------------
Цитат
Пешо:
4:53:46
Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Hella_from_Hell
коментар 12:00:59, 30-April-2009, Thursday
Коментар #18


Редовен бъбривко
Икона на група

Група: Администратор
Коментари: 782
Регистриран: 31.12.07
Град: Шумен
Потребител № 824



Цитат(яверт @ 09:50:06, 30-April-2009, Thursday) *
...Жалкото е, че едва ли ще ни върнат собствеността върху игрите ни. :(

What you talking about?


--------------------
Download my games (click an image for more information and downloading):

website: rbglifestyle.hit.bg
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Namelesshero
коментар 12:36:01, 30-April-2009, Thursday
Коментар #19


Редовен потребител
***

Група: Потребител
Коментари: 242
Регистриран: 25.11.08
Град: Монтана
Потребител № 1377



Цитат(Hella_from_Hell @ 13:00:59, 30-April-2009, Thursday) *
What you talking about?


Аз се сещам за какво говори. Спомняш ли си че Licence Agreement на GM7 казва, че "Всеки продукт, нправен с тази програма е собственост на Марк Овермарс" или там нещо такова....

Tой смята че ще направят същото с GM8 :(


--------------------
Current project: Time Loss ~25%(95% programming, 8% level design, 7% story, 5% sound)

Трета демо версия тук:ЦъК


Background work: Farmer John's Second Farm Empire... 60%
Next demo version coming up on 75%(v. 0.75)...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
BEAR
коментар 12:43:03, 30-April-2009, Thursday
Коментар #20


Новодошъл
*

Група: Потребител
Коментари: 37
Регистриран: 19.01.07
Град: Варна, Каварна - с Лаптопа
Потребител № 303



Пешо ти ми прати отдавна PNG.dll-то smile.gif.
sprite_set_alpha_from_sprite - си го ползвам.

А за правата на игрите ни:
Ами по това което четох от тук http://gamemakerblog.com/2008/03/30/sandy-...aker-8-in-2009/ мисля че пак ще са си наши.
Но естествено може и да греша smile.gif.


--------------------
Bulgarian Game Makers RULE!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 страници V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 потребител(и) четат тази тема (1 гости и 0 скрити)
0 Потребител(и):

 



Олекотена версия Час: 16:28:11, 18.05.24