Първи парчета от Game Maker 8 |
Здравейте ( Вход | Регистрация )
Първи парчета от Game Maker 8 |
01:24:41, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#1
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 661 Регистриран: 08.07.05 Град: Бургас Потребител № 44 |
Game Maker 8.0 ЩЕ има, както всички знаете, и ще се появи в края на август месец. Програмата ще има много важна функционалност: PNG с алфа канали. Ако не знаете какво е това - представляват графични файлове които съдържат информация за прозрачността на всеки пиксел.
Много благодарности на нашия колега от Холандия, Професор Марк Овърмарс, че най сетне се реши да имплементира тази поддръжка. За да не останете разораровани, релийзнахме едно малко приложение, което има за цел да ви покаже най голямата промяна в Game Maker 8.0: Редакторът за спрайтове и редакторът за изображения. Можете да си свалите програмата от тук: GM8IETEST.rar ( 522.36k ) Брой сваляния: 55 -------------------- |
|
|
08:16:24, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#2
|
|
Новодошъл Група: Потребител Коментари: 23 Регистриран: 25.03.09 Потребител № 1432 |
Аз разбрах наскоро за GMIE. Доста по-добър едитор е от стария. Най-много ме впечатли това, че можеш да рисуваш с определена прозрачност, вместо да правиш спрайта на точки или да задаваш image_alpha. Ще ми е от голяма полза
-------------------- I am a according to the gml n00b test!
Amps - Tank Warfare demo project |■■■■■■■■■■| 75% Amps - Century finished project |■■■■■■■■■■| 55% |
|
|
08:37:30, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#3
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
Game Maker 8.0 ЩЕ има, както всички знаете, и ще се появи в края на август месец. Програмата ще има много важна функционалност: PNG с алфа канали. Ако не знаете какво е това - представляват графични файлове които съдържат информация за прозрачността на всеки пиксел. Много благодарности на нашия колега от Холандия, Професор Марк Овърмарс, че най сетне се реши да имплементира тази поддръжка. За да не останете разораровани, релийзнахме едно малко приложение, което има за цел да ви покаже най голямата промяна в Game Maker 8.0: Редакторът за спрайтове и редакторът за изображения. Можете да си свалите програмата от тук: GM8IETEST.rar ( 522.36k ) Брой сваляния: 55 Ти ли си игра да го превеждаш това в началото? Абе може да се каже че е доста добър напредък ама не е нещо невиждано дето да го няма в други програми за правене на игри. Едно нещо ме притеснява: игрите ще зареждат 2 или 3 пъти по-бавно и ще са много по-големи (спомнете си ГМ 7 каква трагедия беше). Също, искам си обратно възможността да слагам gif-ове(много по-малки са от png-тата а и са идеални когато не ми е нужна прозрачност). Друг е въпросът, че тая работа с png-тата трябваше да я има много по-рано, но по-добре късно от колкото никога. И аз чух от тук и там за този едитор ама не се сетих да проверя лично. -------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
09:20:18, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#4
|
|
Иво Георгиев Група: Потребител Коментари: 887 Регистриран: 08.04.07 Потребител № 523 |
Голямата работа, един едитор. И за това от 7 към 8.
Такава програма може да се направи много по-добре. Ако не с генериране на код, който да се компилира, с полу-runtime. Пак ще е 5 пъти по-бързо от сега. Пример: голяма част от supertux е runtime и е имплементирана с интерпретирани скриптове. Айде напишете целия supertux и да видим дали ще е толкова лесно playable. Purple ми вървеше с 30 fps на системата ми, а supertux със 100, може би голям фактор за това е opengl /за windows става въпрос/. |
|
|
10:02:00, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#5
|
|
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 208 Регистриран: 08.08.08 Град: Varna Потребител № 1163 |
Радактора е супер
-------------------- Just Николчу... :)
|
|
|
16:17:39, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#6
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 661 Регистриран: 08.07.05 Град: Бургас Потребител № 44 |
Така, писмения ми contract с YoYo Games забранява доста неща относто проекта GMIMAGEEDITOR.
Сега кандидатствам и за Sprite Designer. Знам всичко за това редакторче, от началото до края. @Hella, редактора си е същия както преди. Можеш да си слагаш анимирани гифчета както си поискаш. Този път обаче кадрите ти ще поддържат канал за прозрачност -------------------- |
|
|
17:04:14, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#7
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
Направи ми впечетление, че когато save-неш png анимация изходният файл представлява наредени един след друг всеки кадър от анимацията. Дали на този принцип ще може и да се вмъква вътре такава "png анимация"
Направете си анимация от png-та, save-нете я на компа и после я отворете с Photoshop за да видите какво имам в предвид. Мисълта ми е дали това save-ното нещо може да се набута отново вътре в програмата и пак да стане на анимация. -------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
19:24:41, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#8
|
|
BEST ENTRY award - зад.1/2008 Група: VIP Коментари: 597 Регистриран: 19.04.07 Град: Kюстендил Потребител № 539 |
Направи ми впечетление, че когато save-неш png анимация изходният файл представлява наредени един след друг всеки кадър от анимацията. Дали на този принцип ще може и да се вмъква вътре такава "png анимация" Направете си анимация от png-та, save-нете я на компа и после я отворете с Photoshop за да видите какво имам в предвид. Мисълта ми е дали това save-ното нещо може да се набута отново вътре в програмата и пак да стане на анимация. До колкото те разбрах и ГМ 6 го има това. File -> save as strip... И сега по темата: Еми това демо го имам от доста време само не че на български. Хареса ми прозрачния цвят, прекия път за зуум, ефектите за въртене на спрайта, Ctrl + A избира всичко, общо взето всичко ново. -------------------- "Последно: 18:05:07, 21.09.12" След две години мълчание пак проговори...
ИГРИ И ПРИМЕРИ НА САЙТА МИ!. |
|
|
19:51:05, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#9
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
До колкото те разбрах и ГМ 6 го има това. File -> save as strip... Вярно, че имаше нещо такова. Съвсем изключих. Тоя едитор ще го има ли в безплатната версия? -------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
21:04:39, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#10
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Този gm6.3(официално наричан gm8) е още по-голяма издънка от предишния.Щом най-голямото подобрение е редактора за изображения, то въобще не си струва да го пускат.Има много безплатни програми за обработване на изображения, които са много по-добри от този редактор.Свалям го само ако лицензионното споразумение е върнато в нормалния си вид, което естествено няма да стане.Чудя се защо въобще си играят да го развиват, след като разликите са минимални и се броят на пръсти.
-------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
21:43:04, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#11
|
|
I'm The Evil Admin Група: Администратор Коментари: 541 Регистриран: 14.11.04 Потребител № 3 |
Кой ти каза, че това е най-голямото подобрение на GM8? Това е първото!
-------------------- Si hoc non legere potes tu asinus es!
|
|
|
22:11:55, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#12
|
|
Новодошъл Група: Потребител Коментари: 37 Регистриран: 19.01.07 Град: Варна, Каварна - с Лаптопа Потребител № 303 |
Пропускате че рънъра вече ще е на С++ (което 100% не е в GM 6).
Също едитора в GM 6 и 7 не поддържа алфа канали. В GM 7 вкараха support за PNG backgrounds ама спрайтовете пак си бяха същите. Програми за едитване на PNG колкото щеш... ама самия ти GM като не чете алфа (не image_alpha) какво правим тогава???? Губим доста информация от картинката. Трябва да конвертвам. Показвам за какво говоря: Един и същ файл в GM 6 и 7, и GM8 Едитора. Модела е от една от моите игри и е 24 bit PNG! Ето резултатите в GM 6 и 7: Ето ги в едитора за GM 8: За да я подкарам като хората в GM 6 трябваше да я конвертвам или на БМП или на ГИФ. Мога да дам още примери ама много картинки ще станат. Идеята е че вече ще могат да се ползват истински алфа ефекти (shadows, glows, gun fire, гладки ръбове, блур) а не да си играя нарочно да са ми със solid color или solid outline за да задоволи GM. И най-вече спокойно да си бачкам с моделите а не да конвертвам. Сами виждате разликата. GM 6 и 7 се изложиха (отгоре) GM 6 и 7 просто махат цвета какъвто е най-долния ляв пиксел. Да не споменавам че остават кофти пиксели доста често след тоя процес. Това е тотално друго нещо от алфа канал. Според мен тия подобрения ще са добри. Нямам търпения да излезе GM 8 и да си я купя (ДА!). -------------------- |
|
|
22:57:25, 29-April-2009, Wednesday
Коментар
#13
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
@ BEAR
Е, па точно за тоя пример дето го даваш, можеш да минеш и без алфа глупости. То голямата работа едно конвъртване да направиш. -------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
01:07:02, 30-April-2009, Thursday
Коментар
#14
|
|
Новодошъл Група: Потребител Коментари: 37 Регистриран: 19.01.07 Град: Варна, Каварна - с Лаптопа Потребител № 303 |
Конвърта хич не ми е проблем. Дай алфа аз пак ще си конвъртвам ако трябва .
Аз си обичам алфа-та . Може и да греша тук, но доколкото знам GM конвъртва спрайтовете в BMP така или иначе преди да ги нарисува на екрана. А ако в GM 8 не ги конвъртва ами ги рисува каквито са си (с алфа канала а не да маха цвят) ще е много по добре. Ами... ще изчакаме и ще видим. EDIT: Ами което четох тук http://forums.yoyogames.com/forums/7/topics/3091 ще има яки работи . -------------------- |
|
|
04:34:46, 30-April-2009, Thursday
Коментар
#15
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 661 Регистриран: 08.07.05 Град: Бургас Потребител № 44 |
Цитат В GM 7 вкараха support за PNG backgrounds ама спрайтовете пак си бяха същите. БЕАР, и за спрайтовете има (sprite_add_alpha) Има и моя проект PNG.DLL :@ Има и sprite_set_alpha_from_sprite() - Защо не четеш хелповете? Така, както и да е, формата И на ГМ6 И на 6.1 И на 7 И на 8 ЩЕ СИ ОСТАНЕ DDS! DDS е хардуерен 32-битов формат, поддържаш алфа канали. Проблема на спрайт едитора за ГМ6.0, 6.1 и 7.0 беше че НЕ СЕ ПОДДЪРЖАХА НАТИВНО канали с прозрачност. НО РЕАЛНО, АЛФА КАНАЛИТЕ ГИ ИМА ОЩЕ В GM 6.0!!!!! Просто бяха трудни за ползване, защото имаше само sprite_set_alpha_from_sprite() за целта! ИМА начин да работиш с PNG и в старите версии - за целта ми виж проекта PNGImage, с който написах библиотека PNG.DLL. (GM8 ползва PNGImage нативно!) - Можеш и с офцията sprite_set_alpha_from_sprite директно да наложиш някой спрайт да бъде АЛФА КАНАЛА на друг. За PNGImage и неговата история: След като пуснах проекта PNGImage, Негово Високо Величество професор Овърмарс ми вдигна мерника яко, и накрая, за състоялия се конкурс преди около 3-4 месеца за програмиране и подобрение на спрайтовия редактор да поддържа 32-битов PNG нативно без повече нужда от PNGIMAGE/png.dll/sprite_set_alpha_from_sprite бях избран да направя и аз своето предложение за редактора на спрайтове. Това беше и доста добре одобрено предложение от Марк, а, ако се появи в ГМ8 ще бъде яко поне за мен И ако все още не разбрахте какво намеквам с това, ето този скрийн шот: ______________.jpg ( 913.79k ) Брой сваляния: 37 На какво ви прилича? -------------------- |
|
|
07:37:50, 30-April-2009, Thursday
Коментар
#16
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
lolz
-------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
08:50:06, 30-April-2009, Thursday
Коментар
#17
|
|
Засмян тъпоъгълник :D Група: Администратор Коментари: 1790 Регистриран: 21.07.08 Град: Това е място, населено с много хора. FPS: 60 Потребител № 1116 |
Ако наистина gm8 съдържа всичко, което се предлага в оная тема, която BEAR показа, значи наистина ще си струва да се свали.Жалкото е, че едва ли ще ни върнат собствеността върху игрите ни. :(
-------------------- Цитат Пешо: 4:53:46 Я недейти са карайти тука че да ни ва зашливйъ |
|
|
12:00:59, 30-April-2009, Thursday
Коментар
#18
|
|
Редовен бъбривко Група: Администратор Коментари: 782 Регистриран: 31.12.07 Град: Шумен Потребител № 824 |
...Жалкото е, че едва ли ще ни върнат собствеността върху игрите ни. :( What you talking about? -------------------- Download my games (click an image for more information and downloading):
website: rbglifestyle.hit.bg |
|
|
12:36:01, 30-April-2009, Thursday
Коментар
#19
|
|
Редовен потребител Група: Потребител Коментари: 242 Регистриран: 25.11.08 Град: Монтана Потребител № 1377 |
What you talking about? Аз се сещам за какво говори. Спомняш ли си че Licence Agreement на GM7 казва, че "Всеки продукт, нправен с тази програма е собственост на Марк Овермарс" или там нещо такова.... Tой смята че ще направят същото с GM8 :( -------------------- Current project: Time Loss ~25%(95% programming, 8% level design, 7% story, 5% sound)
Трета демо версия тук:ЦъК Background work: Farmer John's Second Farm Empire... 60% Next demo version coming up on 75%(v. 0.75)... |
|
|
12:43:03, 30-April-2009, Thursday
Коментар
#20
|
|
Новодошъл Група: Потребител Коментари: 37 Регистриран: 19.01.07 Град: Варна, Каварна - с Лаптопа Потребител № 303 |
Пешо ти ми прати отдавна PNG.dll-то .
sprite_set_alpha_from_sprite - си го ползвам. А за правата на игрите ни: Ами по това което четох от тук http://gamemakerblog.com/2008/03/30/sandy-...aker-8-in-2009/ мисля че пак ще са си наши. Но естествено може и да греша . -------------------- |
|
|
Олекотена версия | Час: 16:28:11, 18.05.24 |